【《失序世界》更新公告:
尊敬的魂歸者們大家好,活動“血色之夜”的體驗階段已經結束,結合魂歸者們的表現和反饋,為了給大家更進一步的遊戲體驗,本次製作組更新了如下內容:
1、新增五種人造畸變植物:
【油藤】:生長速度快且能夠分泌大量易燃油脂的藤蔓類植物,韌性較好,易燃,灼燒後韌性大幅提升,硬度增加。
【熒光絨草】:生長周期極短的絮狀種子,可紮根於血肉中,發芽後可持續發光約70小時。
【鐵樺樹】:硬度、韌性、耐磨性都極為出眾的人造畸變植物,但無引導下會出現隨機生長情況。
【飲血刺灌】:以血肉為食的畸變植物,成體葉少且堅硬,枝條表麵多刺。
【落脂鬆】:對生長環境無明確要求的畸變植物,成體會滴落大量粘性極強的油脂,且對動物組織具備一定腐蝕性。
2、新增狀態與對應方法:
【血咒】:殺死血屍後自動轉移到發起致命一擊目標身上的種族咒印,每個譜係的血咒互不相通,不同位階的吸血鬼可以鎖定不同範圍內自身所屬譜係血咒持有者的位置,殺死的血屍數量越多、位階越高,【血咒】的效果越強。
消除【血咒】方法:1、【血咒】持有者永久死亡,2、【血咒】所屬譜係的全部血屍死亡。
【屍毒】:血屍通過撕咬和抓撓傳播的靈能毒素,會逐漸侵蝕當前身軀使其向著血屍方向轉化,轉化速度受傷口麵積、造成傷口的血屍位階影響。【屍毒】完全侵蝕身體後轉化為狀態【血屍化】,效果:玩家【力量】、【敏捷】屬性提升10,【體質】屬性提升5,【意誌】降低50,特殊屬性【植物兼容】、【動物兼容】清零,【靈能兼容】提升30,【機械兼容】不受影響。
注意:特殊屬性清零伴隨相應體係能力禁用,【血屍化】狀態下【意誌】屬性低於2會受到所屬譜係吸血鬼大公爵始祖)影響,產生相應幻覺或聽到囈語,進一步向無理智血屍轉變,擁有【血屍化】狀態的玩家同樣具備感染能力。
消除【屍毒】、【血屍化】狀態的方法:1、身軀完全重構消除血屍化,消除任意程度屍毒),2、進入休憩之樹休息至少八小時消除血屍化,消除任意程度屍毒)。
上述內容將於現實世界2037年9月23日1200不停服更新至遊戲內。
祝大家遊戲愉快,奧丁遊戲公司,《失序世界》製作組,2037.9.23,當前版本:v0.3】
公告的內容自然是讓玩家們稍微放下了心。
看來血屍化這個狀態也不能完全說是個debuff,不過對於意誌本就薄弱的玩家而言,在染上之後還是儘量洗掉為好,這樣既能夠保持理智,也能夠防止無辜的拜樹教居民受到牽連。
至於已經感染的玩家們……隻要【意誌】沒有過低就仍然會將血屍視為仇敵,仍能繼續戰鬥。
但要是【意誌】小於2,說不定就會臨陣倒戈成為敵人的一員。
而且狀態【血屍化】會封住玩家們的部分能力,這其實會比較影響遊戲體驗,因為遊戲中的不少功能在設定上都是因為大家是“植物人”才能夠使用的。
現在“植物人”變成了“喪屍”,那原本的種族福利也就沒了。
想來官方這樣設計也是為了不讓部分玩家產生“投敵”之類的想法,不過遊戲功能被封禁到了什麼程度依然有待調查。
想通了其中的邏輯,尚未變成“半血屍”的玩家們紛紛萌生退意,他們可要趁著還沒完全變異的時間趕快傳送回到自己的休憩之樹裡麵,淨化掉自己身上的負麵狀態。
於是在簡單打掃戰場實際上也沒什麼能打掃了的)之後,玩家們一個接一個地撤退,隻留下了一些和半血屍玩家關係較好的玩家還在戰場上徘徊。
【仲德】等人的束縛終於被解開了,【屑屑惠顧】帶著自己的小隊站在他們附近,依舊沒有放鬆警惕: