“原本以為會很大,沒想到和正常人差不多嘛……”
看著麵前的任務道具,一個玩家說著說著忽然說不下去了。
是啊,如果奧利弗的殘軀依舊是那副巨人的樣子,大家還可以切一切裝車帶走。
但現在奧利弗已經變回了人類大小,看這個樣子隻要力量屬性不是殘疾,應該就能帶走這具屍體一個人吃乾淨所有任務獎勵。
那可是足足十五金幣,在第二教廷的購買力已經稱得上超群。
在貨幣係統平穩運行一段時間之後就有玩家總結出了遊戲當前物價的大致規律:
在第二教廷,如果一個土著隻想要活下去,生活成本幾乎可以無限製壓縮,每天隻需要十幾枚銅幣就可以做到“掛壁”。
而玩家更是如此——
屏蔽味覺可以隨便吃剩飯剩菜,下線也可以在任務贈送的休憩之樹裡麵休眠,對房車之類的大型商品沒有任何硬性要求。
可以說隻要玩家能夠忍住,在第二教廷想要活下去幾乎是零成本。
但另一個方麵,如果想要在失序世界過上好日子,花費也的確不是一筆小數目。
想要領先彆人又或者是買一塊屬於自己的小地皮,就要猛猛清怪或者種田,又或者是爆肝任務。
無論是哪種途徑,武器裝備一類的東西總會有損耗,是一個需要不斷投入金錢的過程。
而這部分物品的價格已經基本脫離了銅幣的範疇,起步價基本就是一枚銀幣。
可以說在失序世界,銅幣就是為本地人以及純養生玩家準備的,但凡有些追求的玩家,在金錢方麵的需求量都不小。
而十五枚金幣已經可以在白蠟鎮沒那麼好的地段拿下一塊小地皮了。
想到這一點,玩家們相互之間的目光不知不覺變得奇怪起來。
這裡是混亂荒野的封印地,是貨真價實的第二教廷領土之外的世界,是遊戲設定上的危險區。
除了危機四伏之外,危險區還有另一個許多人不關注的設定——友傷開啟。
也就是說,玩家們可以自發在危險區域內進行pvp模式。
最先應用這一點的是【整點農活】和【狗的巴甫洛夫】兩名玩家。
【狗的巴甫洛夫】的確是個狠人,不但敢在論壇放狠話,而且當天就買了個激活碼進遊戲試圖真實【整點農活】。
除了沒打贏被捉去農田裡麵做了一周黑奴之外,他其餘的所有操作都稱得上言行合一。
有了二人“珠玉在前”,玩家們的思維已經開始向著大亂鬥的方向不斷逼近。
遠在古堡的埃德借著玩家們的眼睛看到了這一幕,嘴巴已然張得老大。
失序世界果然不缺神人,自己讓玩家們把奧利弗的屍體帶回來是因為自己想當這個食屍鬼,自己畢竟距離邁入中階所對應的三十一級隻差一步,想要吃點好東西補一補順便給玩家們找點事做才發布了這個任務。
奧利弗的屍體原本十分巨大,大家用血屍拉車很容易就能團結一心地吃下這個任務。
但問題是,阿德萊德的神誌在走之前還不忘甩了個術式,這個術式激活了奧利弗屍體裡麵的最後一點點生機,給自己的好大兒重塑了一具全屍。
這下便輪到埃德失算了。
畢竟眾所周知,有問題的時候玩家總是最靠譜的,而沒問題的時候玩家就是問題本身。
所以埃德此刻也麵臨了一個抉擇——到底要不要插手。
以任何一個正常的勢力首領角度來看,這樣的內鬥行為都是百害無一利的,手下的激烈戰鬥不但會導致關係惡化,而且打死打傷還會降低總體實力。
但玩家們擁有著近乎無儘的複活次數,而且很多人並不排斥pvp模式。
更何況從遊戲的角度講,埃德也不想被貼上一個“官方教導玩家玩遊戲”的標簽。