雲玩家和不玩遊戲的人,還是不少的。
孟舒看著這28W的下載量,心中感到可惜。
要是這28W人是購買遊戲的就好了。
他隨便定個59元的售賣價格,也能賺到1650多萬。
就算扣除賽博平台30%的抽成,那也有1150多萬。
想到這,孟舒敲打鍵盤的手也不由自主的加快了。
但就在這時,手機突然一亮,一條短信伴隨著提示音響了起來。
孟舒隨手拿起一看,還以為是一條宣傳或者詐騙短信。
結果隻一眼就挪不開了。
手機裡的短信,字不多,但清清楚楚的告訴了他。
陰暗森林,審核通過!
現在,他的這款恐怖遊戲,在華國有了自己的版號,擁有了相關的資質證明,還受到了法律保護,可以正大光明的宣傳了!
此時的孟舒,心中無比激動。
版號啊...!
在原來世界,因為某些原因的限製,單機遊戲想要審核通過,那是非常難的!
不僅內容敏感,就連等待的時間也很長。
有些遊戲公司,辛辛苦苦做出一款遊戲拿去送審,結果因為審核時間太長,版號還沒下來,公司就已經扛不住的倒閉了...
而這樣的情況,還很常見。
孟舒自己帶領團隊開發的幾款遊戲,也就兩款武俠拿到了版號,其他的,全上了蒸汽平台。
而現在這種題材恐怖,小孩子玩了隻能睜眼睡覺的遊戲,卻過審了!
對於經曆過版號寒冬的他而言,是何等的喜悅!
現在的他,心中隻有一句話,而且已經迫不及地的脫口而出了。
“驚嚇值...你們這些玩家一個都彆想跑!”
然後當即開始了下一步計劃。
目前遊戲已經開發到第二章的90%了,最多3天時間,就能完成第二章的全部內容,等做完一起上!
而第三章,也就是終章的內容,則要比前兩章少很多,時間上應該不會開發太久。
他現在要做的,就是聯係賽博平台在華國的代理商,簽下合同協議,上架遊戲。
接著,趁熱度還在,把剩下的那個CG預告片發布出來。
然後趕緊公布遊戲的EA搶先體驗版,並選擇發售時間。
最後,用賺來的錢,招賢納士,聯係其他遊戲平台並移植遊戲,然後為下一款遊戲做準備。
畢竟用驚嚇值購買的遊戲,是不包含試玩Demo、美術資源、原聲作曲的。
而這些,單靠他一個人,也能做,就是會很花時間。
與其這樣,不如招人來做,節省時間成本。
另外,他還有個想法。
就是在開發一款恐怖遊戲賺驚嚇值的同時,來開發其他類型的遊戲賺錢。
這個世界的主流遊戲是槍車球。
那麼先不說後麵的車跟球了,光是槍,就已經多到數不清。
單說第一人稱FPS,就有鼎鼎大名的《使命召喚》係列,人儘皆知的《戰地》係列等等,都是非常爽快的線性突突突遊戲!
當然,這個世界也有類似的爽遊,這倆可能占不了多少優勢,隻能以量取勝。
不過沒關係,線性突突突滿足不了,那就開放世界帶RPG元素的突突突上場!
比如《孤島驚魂》係列,《無主之地》係列,《狂怒》係列等等。
如果不夠的話,還有帶科幻元素的《孤島危機》,《殺出重圍》,《英雄薩姆》,《德軍總部》,《毀滅戰士》係列等等。
甚至還有恐怖生存元素的《求生之路》,《地鐵》,《生化奇兵》,《潛行者》係列等等。
這還隻是第一人稱射擊遊戲,要是加上第三人稱射擊遊戲的話,這量得翻好幾倍!
除了這些帶有續作的作品外,還有許許多多隻有一部的獨立作品。
哪怕這其中有些遊戲因為發售年代久遠而顯得畫質過時,但在係統的幫助下,他依舊能打造出次時代的畫麵,讓整個作品煥然一新!
孟舒無論怎麼看,都覺得能把當前時代的遊戲吊起來打。
甚至還可以借用原來世界那句比較經典的名言。
“一個能打的都沒有。”