華國的直播平台大概有數十個之多,彈幕網僅僅隻是其中的一個,但龐大的用戶量讓它遙遙領先,發展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。
孟舒隻有彈幕網的賬號,所以他第一時間就上了彈幕網。
進了直播頻道後,好家夥,都不用選分類了,首頁的‘推薦直播’那一塊,前兩個直接就是陰暗森林。
遊戲熱度已經這麼火了嗎?
孟舒眨了眨眼,聳聳肩,隨手點了進去。
他沒有采取問卷調查或者直播麵對麵這樣的形式來收集意見。
因為這兩種形式,很容易收到那種雞蛋挑骨頭的反饋,又或者是玩家教你做遊戲的意見,甚至還有雲玩家藏在裡麵指點江山的情況。
可以說,是典型的吃力不討好的方式。
所以比起這兩種形式,開發者下場看直播則更有效。
看看這些人的親身體驗,以及遊玩過程他們的想法意見等等。
兩個小時的時間,看了數十個主播,孟舒收集到了一些優化遊戲的正麵反饋。
比如資源太少,封死的門窗太容易被破,劇情隱晦看不懂,沒有任務指引等等。
這些問題他全都記了起來,準備到時候移植VR版時優化進去。
陰暗森林這款遊戲,與原來世界的有一定出入。
他在開發的時候,修改了一些地方。
比如第一個區域‘乾枯草地’的夜晚事件,原版遊戲算是新手關卡,來的基本都是野人和野狗,沒什麼太難的地方。
但在他的修改下,什麼妖魔鬼怪都可能出現。
他也考慮過這樣修改會不會沒人玩,但一想到要是連《陰暗森林》都扛不住的話,以後的《死亡空間》《逃生》這些重量級的也乾脆彆做了。
所以他調整了下遊戲難度,開局就是困難級彆。
整理完這些後,時間也已經到9點半了。
孟舒點開猴子都能使用的開發引擎,準備繼續終章的製作。
而在這時,他的手機卻突然響了起來。
來電者,是陌生號碼。
孟舒皺了皺眉,想了一下,還是按了接通。
“喂?”
電話那邊稍稍靜了兩秒,隨後傳來了一道比較商務標準的女聲。
[您好,這邊是無限網娛,我們是一家專注遊戲開發、遊戲運營、遊戲發行的平台,請問您是《陰暗森林》的開發者爍光老師嗎?]
孟舒眉頭一挑。
這是遊戲發行商找上門來了?
爍光老師...?
真的是無論在哪都會有這種尊稱啊。
“是我。”
電話那邊在得到肯定的答複之後,立刻回道。
[爍光老師您好,我們了解到您的作品《陰暗森林》目前上的是賽博平台,之前並沒有在國內進行大麵積的推廣,請問是否遇到了發行困難呢?]
說完後,還不等孟舒接話,這位女業務繼續開口侃侃。
[我們是一家能力與水平都非常高的遊戲開發與發行公司,我們的團隊成員大部分都在國外著名的遊戲公司任職過,這一點,您可以在網上搜索我們的公司資質和人員組成。]
[我們擁有超過26年的行業經驗,開發過各類原創遊戲,向全世界推出了《星途遠航》《地底戰爭》《神勇無雙》《尖鋒行動》等優秀作品。還發行過《江湖傳說》《巔峰藍球》《天神世界》等精品國產遊戲。行業水平不敢說頂尖,但頭部還是可以自稱的。]
[這次聯係您,就是看您似乎隻有賽博平台一個發售渠道,所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?]
孟舒後腦勺不禁汗顏。
真是能說啊...
一看就是經過培訓的...
對於發行商,孟舒並不陌生。
原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。
兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是彆的什麼東西,都離不開發行公司。
因為在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。
兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區彆就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。
所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。
發行商與製作商就是這樣。
生產工作,就是製作商負責。
發行商,就負責前期的運營推廣和後期的售後處理。
比如送審工作,也都是由發行商去處理的。
簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己隻管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。
僅僅隻需要花些錢而已。
一個製作商可以有多個發行商,分彆在多個國家發行,以及本地化處理。
而一個發行商,也可以投資或者讚助多個製作商,並從中賺取利潤。
當然,製作商也可以自己開發,自己發行。
前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。
否則,還是老老實實找個發行商最好。
孟舒現在的情況就不允許他一體化。