自《陰暗森林》發售以來,這款遊戲就對玩家們來說,是又愛又恨的存在。
愛,是因為它足夠好玩,探索生存欲直接拉滿,給平淡的生活增添了刺激感。
恨,是因為它太恐怖嚇人,且氛圍壓抑,連支線任務都無時無刻的讓玩家感到絕望。
第一章地圖看似隻有‘乾枯草地’,‘寂靜森林’,‘古老之森’3個區域,好像很小似的,結果遊玩要素堆得滿地圖都是,甚至還有些物品藏得很深,搞的玩家為了不漏掉隱藏起來的細節,把足跡踏遍了整個地圖。
而第二章的地圖雖然隻有一個區域,但是它足夠大,有沼澤,有新的變異生物,還有跟迷宮似的廢墟村莊和更為驚悚的支線任務,搞的玩家在玩的時候絲毫沒有那種玩到後期可以無視一切的底氣,相反,還更加的謹慎小心了。
不過再恐怖,再難的遊戲,在龐大的玩家群體和時間推移下,依舊有不少人通關了。
此時,彈幕網隻要搜索‘陰暗森林’這個關鍵詞,就能跳出好多實況解說和一周目尖叫通關等等。
而隨著越來越多的人玩了這款遊戲,網上也開始出現各種各樣的奇葩玩法。
比如:
【學會這一招,晚上你就是夜遊神!】
【第一個晚上最佳防守策略,讓你滴血不掉的活到天亮!】
【晚上要開燈?NO!控製體力學會短跑,妖魔鬼怪隻能原地跺腳!】
【三年生存五年防守,老司機手把手教你做晚上最靚的仔!】
【全怪攻略!詳解夜晚隨機事件的各種防守法!】
…
如此看來,隻要玩家接受了恐怖遊戲,那麼在度過最初的驚悚之後,熟知機製的他們總能把遊戲玩出花來。
就在大家一周目二周目的沉浸遊戲中時,《陰暗森林》突然更新了!
玩家們愣了,這是更新啥了?
於是紛紛進入商店界麵看起了最新公告。
然後他們怔住了。
《陰暗森林》EA結束,終章發布,正式版上線了!
這條消息來之突然,讓玩家們毫無心理準備。
遊戲做完了,成正式版了!?
其實也不是玩家們見識少。
EA遊戲有很多,但每一款搶先體驗的遊戲,在發布正式版之前,都有好幾個月的時間開發和完善。
而國外有些遊戲,在發布EA後甚至過了一到兩年才公布正式版。
可《陰暗森林》從EA開售後到正式版發布才過了多久?
一個月?兩個月?
一年?兩年?
不!
才3個星期左右!
一個月時間都不到,這遊戲就發正式版了?
確定終章做好了嗎?
確定不是BUG滿天飛嗎?
很多玩家開始心裡沒底了。
這麼快就發布正式版,很難不保證遊戲的最後一章會做的稀爛,或者壓根可能沒做完。
大家都很擔心自己喜歡的遊戲爛尾跑路,尤其是《陰暗森林》這樣的高質量精品遊戲。
於是那些通關了的玩家紛紛加載一周目的存檔,去看看這終章到底是個什麼樣,其質量是不是跟第一第二章那樣豐富。
接著,玩家們花了幾小時去體驗之後發現...
這遊戲的結局...其震撼程度已經超乎他們的想象了...
第二章的結尾,有兩個選擇,其中一個便是燒毀人皮大樹,進入終章。
而終章,就是離開森林,踏上回家的路。
但玩家們發現,走出森林沒幾步,就來到了居住的小區?
這未免也太快了點吧?
不是說森林外麵有軍隊嗎?
為什麼一出來就是居民區呢?
而這個居民區也很詭異,人煙稀少陰森不說,連往日的鄰居們也變得有些舉止怪異,顯得很不正常。
當玩家們回到自己的大樓後,發現裡麵居然還有森林中的蘑菇以及生長在瓷磚地板上的花朵?
地下室裡還有個收音機,反複操作後居然從裡麵傳來了跟森林中一樣的詭異嘈雜音,在重複著‘睡...睡吧...’的暗示。