血腥科學家?
眾人麵麵相覷,看得出他們的眼中都有一絲錯愕。
“什麼題材的遊戲?”
人群中響起一道聲音,帶著好奇。
“宇宙太空題材。”
楊應回應到。
他還沒有選擇開始遊戲,而是點開了一份PPT文檔。
他知道,安總把其他組的人叫過來一起看。
目的就是想讓他給全組講解一些遊戲的設定和玩法之類的,好讓他們有個參考。
同時,也能讓他們提出意見給自己的遊戲加以完善。
此時,人群中另一個人也開口問道。
“那這遊戲的美術應該很宏偉吧,畢竟發生在外太空,什麼空間站,外星風光,宇宙景色,壯觀星球之類的是挺吸引人的。”
頓時,這句話讓會議室的人開始交頭接耳起來。
覺得這款遊戲在題材上似乎很有看頭。
但楊應卻搖了搖頭。
“公司批的經費有限,所以這錢得花在刀刃上。你們說的外星風光和空間站之類的,不會實現。”
“確實,遊戲發生在宇宙。但考慮到時間成本問題,我們不打算去做動態的宇宙場景,而是直接用貼圖就夠了。然後做一艘宇宙飛船,讓玩家在裡麵活動即可。宇宙的宏偉壯觀,與遊戲的重點不同,所以不會這麼做。”
“不過讓玩家從頭到尾都在宇宙飛船裡活動也確實容易膩煩。所以在玩法上,我們做了優化,儘量把飛船做的新鮮有趣。”
楊應打開了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇情。
“遊戲的劇情背景,我們打算以文字的形式放在載入界麵上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。畢竟如果做成動畫的話,根本無法靠幾個畫麵來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的動畫短片才能把遊戲起因給說明白。”
“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場動畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。其他類型的遊戲我不清楚,但射擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的射擊遊戲沒什麼劇情,玩家也看不下去。”
“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇情放在了載圖界麵上,讓玩家自己去看,然後開始體驗遊戲。”
聽到這個解釋,會議室的人神色各異。
心中各有不同想法。
不過這是彆的組的決定,他們也不好說什麼。
索性先看完遊戲演示。
楊應給眾人展示了飛船設計圖後,終於開始了遊戲。
隨著他點選了開始,並經過載入後,畫麵顯現。
映入眾人眼簾的,是一排排睡眠艙。
接著,這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊打開了透明罩。
不過裡麵躺著的人卻毫無動靜,一旁的生命指示器上也是毫無起伏。
顯然是死亡了。
但其中一個人,卻在這時候,睜開了眼。
下一秒,場景轉換為了第一人稱。
楊應動了動鼠標,界麵也跟著移動,表示已經可以操控了。
“劇情我來簡單說一下。時間發生在未來2050年,一艘載人飛船將一批藍星科學送去木星上的空間站參加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,裡麵躺著的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。其中隻有我們的主角因為不錯的身體素質而活了下來。此時作為科研人員的他,發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。”
楊應講完後,會議室再次鼓起了掌聲。
但很快,好奇的聲音響起。
“咦,可是這樣的話,那也隻是一款普通的射擊遊戲,頂多是加了點外星人元素。如果是恐怖遊戲的話,那恐怖在哪呢?”
“說得好!”
楊應頓時點讚,開始操控人物。
“這個問題,我們討論了很久。我們是恐怖射擊遊戲,所以要滿足兩個元素。一是射擊時的爽快感,二是恐怖的驚悚感。但在前期,我們花了很多時間都沒能完美融入這兩個元素,因此在不斷摸索。後來,終於想出了一個兩全其美的方法!”