畢竟當時這款遊戲是恐怖遊戲,且宣傳的是個人開發。
所以國內廠商們並不認為會有什麼成績。
純當是個異想天開的年輕人想要追夢罷了。
因為這樣的人,每一年的大學生遊戲展上都有不少。
可讓他們驚掉下巴的是,這年輕人居然成功了!?
遊戲行業號稱冷門至極,誰做誰死的恐怖懸疑類型居然真的讓他這名不見經傳的年輕人和遊戲火了?
不過即便如此,各大廠商也隻是稍稍驚訝,沒有重視。
畢竟恐怖遊戲類型,冷門了十多年。
突然出了一款火爆的恐怖遊戲,純當是市場死亡前的一次回光返照,又或者是風平浪靜的一個小小浪潮。
過了,依舊平靜如初。
他們可不會因為爆火了一款恐怖遊戲而無腦進軍恐怖市場,在沒有經驗的情況下,冒然進入,這是找死的行為。
還不如老老實實做自己擅長的遊戲類型。
而且十多年來,也不乏膽大的公司涉足這片冷門市場謀利,但都以失敗告終。
有這麼多失敗的例子在前,他們可不想因為僅有的一次成功案例就盲目的花大筆預算和人手去開發一款前路不明的恐怖遊戲。
所以《陰暗森林》的爆火,讓廠商們並不以為然,甚至認為這是占了天時地利而已,下一款未必有這樣的成績。
但是...
他們萬萬沒想到。
繼《陰暗森林》之後,這個年輕人居然傍上了無限網娛這條大腿!
然後靠著金主推出了VR恐怖遊戲《21點》!
且還是免費的!
VR+免費+恐怖,組合在一起,在當時恐怖環境極差,VR遊戲極爛的時期,無疑是天降之物!
所以不出意外的,這款恐怖遊戲再次火了,410W的下載量讓廠商們意識到,恐怖遊戲市場已經漸漸複蘇!
不再是以前的一潭死水了!
而是有大量玩家大把鈔票的‘XX市場’了!
於是,國內的各大廠商重視了起來,開始全方麵的調研市場。
可畢竟這個市場冷了太久了,以至於大家都沒有做恐怖遊戲的經驗。
0經驗情況下,冒然入場,隻會被《陰暗森林》和《21點》碾的渣都不剩,成為人家的墊腳石,變成用自家的名聲成就他人。
不行!
所以還是得謹慎才行,最起碼得要有經驗!
於是各大廠商開始招賢納士,廣招人才,為進軍恐怖遊戲市場做準備。
至於唯一遊戲,他們依舊沒放在眼裡,畢竟無限網娛名聲在外。
遊戲的成功,也隻會認為是這家頭部公司的實力,而不是唯一遊戲這個‘打工’的。
導致一直以來,他們都認為無限網娛是唯一遊戲的東家。
然後,各大廠商集合人才開始研究《陰暗森林》和《21點》,分析其玩法和機製。
在這種情況下,《麵容》的問世再次讓廠商們震驚了。
這款新遊戲,擁有前所未有的理智設定,彆出心裁的劇情演出,恐怖十足的驚悚體驗,撲朔迷離的故事背景。
用超高的質量,再一次征服了玩家。
廠商們頓時坐不住了。
他們看在眼裡,急在心裡。
再這樣下去,整個恐怖遊戲市場都要成無限網娛的了。
因此,廠商們開始不顧一切打算先出一款遊戲試試水,看看市場反響。
沒有經驗就試出經驗,畢竟這東西是靠累積的!
抱有這種想法,廠商們開始行動。
可沒想到,在這時候,居然半路殺出匹黑馬!
技遊網絡帶著他的《密林驚魂》橫空出世,強占市場。
以本身的技術硬實力,擠開眾廠,用推出的恐怖遊戲,笑傲群雄。
然後涼了。
救不起來的那種。
這讓各大廠商再次警惕了起來。
恐怖遊戲誰做誰涼的曆史重演了!
連頭部公司的技遊網絡都慘敗而歸,那他們這些中小型公司又怎敢花錢試錯?
但是,人都招了,工作組都成立了,遊戲也都分析了,要半途而廢嗎?
看著香饃饃的恐怖遊戲市場,各大廠商決定將技遊的失敗作為警示。當即沉浸下來,打算慢工出細活,以質量過關為主,開發自己的恐怖遊戲,以免步技遊的後塵。
就這樣,一直到《天空之山》發售,都還在製作當中。
同時也因為唯一遊戲的有獎活動,讓他們正視了起來。
這家在他們眼裡是‘打工’定位的公司,成立不到一年時間,就已經做出了全球熱銷的爆款遊戲。
還出錢舉辦了相當於白給的活動來回饋玩家。
你說無限網娛會這麼好心?
那肯定不可能,大家都是一個行業的,什麼德行多少都有些了解。
資本家送錢給一群打遊戲的,還隻是打打遊戲就可以?
無限網娛會這麼做?
笑話!
所以能拿出這錢並且獨自做決定的,隻有唯一遊戲自己了。
如果他們真是打工定位,無限網娛肯定不會同意這麼做。
所以這兩家之間的關係...
可能並不是外界想的那樣...
唯一遊戲的作品質量出奇的高,技術實力也到了VR領域,對於玩家又敢舍敢得...
光是這一些,就足夠讓廠商們重視了。
於是,一家名為星恒遊戲的公司,打起了唯一遊戲的注意。
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