崽總見此,出聲提醒。
“歡歡,這是恐怖遊戲,等會要是受不了,記得跟我說,我給你摘了它。”
“知道了哥~”(萌音)
“舌頭捋直了說話!”
“知道了啦!”
歡歡撇了撇嘴,覺得自己的表哥有些囉嗦。
她又不是沒玩過恐怖遊戲。
當年高二的時候,可是和同學在網吧打遊戲打了個兩天一夜!
也曾在高一的時候在宿舍看恐怖電影。
自然知道所謂的恐怖遊戲和恐怖電影是個什麼水準。
嚇人?
嚇小朋友還差不多。
小朋友可能都嚇不到!
所以根本無須擔心好嗎!
表哥的膽子還真小,就這還社會人呢!?
呸!
正當她心中碎碎念時,眼前的黑屏畫麵驟然一亮,吸引了她的注意。
而外麵沒戴VR的崽總,也透過電腦顯示屏看到了遊戲內容。
首先是慣例的遊戲LOGO展示。
先是唯一遊戲的,然後是無限網娛的。
再來是製作人的名字,孟舒。
不過玩家們都知道了,倒也不在意。
而歡歡就更不在乎了,直接無視。
於是,當該放的都放過之後,遊戲的警示語,出現了。
【警告:本遊戲題材恐怖,氛圍壓抑,建議18歲以上且有一定自製力的人遊玩。老人以及患有心臟病或哮喘症等疾病人士建議立刻關閉遊戲!若因本遊戲而出了身心問題者,製作組概不負責!】
老警告標語了。
崽總有些無所謂。
熟悉唯一遊戲的人都知道,他們的遊戲,基本都會放這麼一條警示語,用來提醒玩家們要量力而行。
崽總是過來人,該嚇的,都嚇過了,已經無所謂了。
但歡歡不同。
她是第一次見到這個,再一聯想自己表哥說這是恐怖遊戲後,便立刻有些緊張了起來。
同時心中有些不安,總感覺這個恐怖遊戲和她所認知的那些恐怖不太對勁...
很快,警示語慢慢淡去,畫麵再次一亮。
一個有著硬底板的紙質文檔出現在眾人眼中。
看起來,是某個文職人員做記錄所用的東西。
隻不過上麵,是遊戲的菜單選項。
在文檔的頂部左側,是玩家們熟悉的FBC聯邦控製局標誌。
下麵,則是‘開始遊戲’、‘設置’、‘收集物’、‘退出遊戲’四個直觀選項。
“哥?我直接進遊戲咯?”
“等下。”
崽總上前,從表妹歡歡手裡接過遙感。
然後進入了設置,把裡麵的各項參數都看了一遍,調到了最高。
並把伽馬值調的偏低了些,畫麵也就因此變得昏暗了許多。
當設定好遊戲設置後,崽總進入了遊戲。
很快,界麵上出現了難度選擇,分彆是:
Zayin(簡單):
該難度與異常管控難度一致,你可以隨時保存。異常不會對你窮追猛打,觀察力較弱,並且你遇見異常的幾率不會很頻繁,你能充分的在逃亡路上喘口氣。
WAW(困難):
該難度與異常管控難度一致,你可以隨時保存。異常的行為將不可捉摸,觀察力極其敏銳,上帝無法預測你遇見異常的幾率,一切都有可能發生,記住,是一切!你在逃亡路上將會感到非同尋常的緊張和壓迫。
Aleph(危險):
該難度與異常管控難度一致,你隻有一條生命!異常極具危險,觀察力神乎其神,行為再也無法判斷!你有很高的幾率遇見異常。但請注意,一旦你死亡,遊戲將重頭開始。
【請注意,難度一經選擇,便無法進行更換,請慎重選擇!】
窩槽!
居然有難度選擇!?
直播間頓時沸騰了。
要知道此前的四款恐怖遊戲,都是沒有難度選擇的。
也因此,誰也不知道遊戲默認的是什麼難度。
而現在,製作組居然給遊戲設置了難度!?
這到底是好心,還是因為遊戲太過恐怖而無法判斷默認難度是什麼標準?所以才讓玩家自行選擇?
玩家們有些怔,歡歡則有些懵。
看到這三個難度,她直接求助自己的表哥。
“哥,咱們該選哪個啊?你平時玩遊戲都選的什麼難度啊?”
崽總聽後,立刻恨鐵不成鋼的回答。
“這還用問嗎!?你哥哥我玩遊戲快十年了,已經是遊戲界的老油條了,水平怎麼樣大家有目共睹。像我這樣的,玩遊戲向來選的都是最高難度!”
說著,崽總選擇了Zayin(簡單)難度,然後把手柄遞回給了表妹歡歡。
“但是你這麼菜,最高難度是駕馭不了的,所以就玩玩這個難度吧。等你有表哥我這樣的水平後,再來挑戰最高難度吧。”
歡歡:......
“表哥,你是不是因為遊戲不能中途換難度才故意選的簡單...”
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