我非常喜歡各種各樣的星際科幻電影,享受那暢快的視覺體驗。
所以我個人,也很期待那種能發生在宇宙中的恐怖遊戲。
如果出了,我會支持,也會體驗。
但是,為了完成一直以來的太空夢。逐漸成熟的我們決定打造一款同樣以星際和太空為背景的恐怖遊戲。
我們想要展現宇宙的浩瀚星海!
我們想要做到外星的宏偉壯麗!
我們想要完成迷人的九天銀河!
我們想要實現大家的幻想未來!
屆時,敬請期待!
嘩——
動態一出,玩家震撼。
這條內容,他們得到了兩個消息。
一,爍光無視了技遊的挑釁,並表示支持他們的新作。
二,下一款遊戲是星際太空背景的恐怖遊戲!
對於這兩個信息,玩家們無比關注,各大論壇和遊戲群開始爭相討論。
首先就是第一條,太尼瑪大度了!
技遊這是第幾次明著暗著搞挑釁了?
而爍光又回應了幾次?
記得上一次回應技遊,說的是:‘遊戲看起來很不錯’。
短短不到十個字,卻表現了自己毫不在意的姿態。
遙想當時技遊的那篇新作宣傳也挺具有攻擊性的…
爍光這麼簡單的回應,讓對方有一種一拳打在棉花上的感覺.
然後又是所謂的玩法抄襲警告,說《天空之山》抄了他們的‘恐怖’+‘射擊’的創新理念。
這件事爍光連理都沒理,直接發了個《天空之山》玩家下樓的回饋活動,讓所謂的抄襲事件不了了之。
結果這一次還來。
不過爍光在這一次的回應中,寫了個憧憬星空的短文,並在其表達了對技遊新作的支持。
什麼叫格局!
這就是!
兩次回應,都彰顯了自己身為遊戲公司創始人的開闊胸襟。
這麼一對比,反而顯得技遊小肚雞腸,斤斤計較。
格局一下子就打開了。
不過既然連唯一遊戲的爍光都表達了對技遊新作的支持,那玩家們也就沒有多管閒事,畢竟是人家公司之間的事。
然後,就是第二條新作的背景了。
一句話,很大膽!
星際太空遊戲,用另一種表達方式來說,就是科幻遊戲。
太空恐怖,就是科幻恐怖。
所以這次唯一遊戲準備做星際科幻類恐怖遊戲嗎?
玩家們有些愕然。
眾所周知,唯一遊戲出品的幾款恐怖遊戲,時間背景都是在現代。
除了WFBC0087‘樓梯間’的短片發生在50年代外,其他的遊戲,背景都在8090年代之間。
比如《陰暗森林》,就是發生在1987年。
《麵容》雖然有好幾家住戶的故事,但輪到主角一家時,是1985年。
《控製失效》是199?年,也就是90年代,與《天空之山》是同一個時代背景。畢竟後者主角,死在了前者的遊戲開頭。
《21點》目前隻能猜測是2000年以後,具體是幾幾年,尚不得知。
所以,由此看來,這幾款遊戲的時間跨度,都在8090年代之間,相對穩定。
如果下一款遊戲是星際背景的話,那時間跨度得相差多大啊
而且,最關鍵的是
這是科幻恐怖遊戲啊!
科幻啊!
高科技啊!
用先進武器打怪物啊!
玩家們用腳丫子想都知道要是做出來了,絕對碾壓技遊的《血腥科學家》!
這是連想都不用想的事實!
畢竟現在市麵上的恐怖遊戲,還無人能打!
就看技遊的《血腥科學家》,有沒有一戰的實力了。
但鑒於技遊上一款的《密林驚魂》,一戰的可能性也不高。
隻能說,期待吧。
於是,玩家們紛紛在動態下評論了起來。
“發生在星際太空的恐怖遊戲?就是科幻恐怖遊戲咯?我尼瑪,以唯一遊戲的水平,絕對不是《血腥科學家》那種打外星人的程度!”
“外太空的VR遊戲我想知道製作組會做出宇宙的失重效果嗎?我們玩家可以到宇宙上飄蕩嗎?”
“我們可以看到藍星嗎?可以看到月球嗎?”
“《血腥科學家》的預告全是突突突,我有點擔心這遊戲最後變成FPS遊戲,所以希望唯一遊戲能多注重下恐怖啊。”
“窩槽樓上的,你讓唯一遊戲多注重恐怖?你他娘的是活膩了啊!?”
“敵人是外星人嗎?可千萬彆是外星人啊,打外星人真的一點意思都沒有。既然是恐怖遊戲,相信爍光一定能做到出乎意料的怪物設計。”
“今天剛好在《控製失效》裡去了平行世界,發現製作組把平行世界設定成了星際時代。看來早有預謀啊!原來你們早就打算做太空星際背景的恐怖遊戲了啊。”
“瑪德,我好期待在未來的星際時代能遇到恐怖的怪物啊。不過我很好奇,那種遍地都是高科技的時代,人類不是隨隨便便亂殺?”
“好期待啊,但我《控製失效》還沒通關,現在期待也沒毛用,等吧。”
就在網絡上討論的熱火朝天時,孟舒卻在揮汗如雨的搬公司。
因為,他終於從一間不大的小辦公室,換成了套內麵積還剩510平的一整層樓!
這一章改了兩遍,原本的沒寫好,涉商戰了,就改掉了。
 本章完