讓很多初玩《死亡空間2》的玩家一臉懵逼。
因此,這些死亡空間其他作品的主角,不僅是補全了整個世界觀,還解釋了艾薩克三部曲之間的空白期到底發生了什麼事。
從這也可以看出來,《死亡空間》的開發商野心很大,想要打造一個極大的IP。
但最終還是敗在了高層策略上,直至銷聲匿跡。
對於這些、漫畫、動畫的作品,孟舒不會按照原來世界那樣去做。
他對這些行業不了解,與其太過分散,不如集中製作。
這些、漫畫、動畫劇情,他會全部改成DLC,加入到遊戲本體裡去。
這樣,才能讓玩家全麵了解整個世界觀的設定,而不是東一個,西一個的分散。
而劇情問題,其實《死亡空間》初代的主線劇情很簡單。
就是遊戲的主場景“石村號”突然聯係不上了,於是負責石村號工作的某礦。(本章未完!
第一百七十七章死亡空間世界觀
業公司緊急派遣了一支
維修小組前去調查。
而小組內,就有三部曲的主角艾薩克。
他來石村號的目的除了提供技術支持外,更多的是想找到自己女朋友。
當一行人來到石村號內時,才發現這裡屍橫遍野,到處都是從未見過的屍變體。
為了能夠生存下來,不會說話的啞巴工具人艾薩克開始了自己的戰神之路。
這期間打打殺殺,去了A點去B點,期間還投放了個再生怪進宇宙裡,因為殺不死。
直到流程過半,才發現石村號已是鬼船。所以主角艾薩克跑去釋放信號求救,引來了巡邏戰艦“勇氣號”。
而勇氣號卻發現了主角艾薩克投放的再生怪逃生艙,以為裡麵是需要幫助的人,就將其接收。
然後勇氣號就成了第二個石村號。
遊戲的最後,就是主角艾薩克乾掉大BOSS,炸毀了神印,離開了星球。
但這,隻是主線劇情。
主線之下的背景劇情就要結合其他的作品來解讀了。
總之,在簡單的主線劇情下,藏了一個連接世界觀的故事。
也就是說,玩家想要搞懂全部的劇情。除了玩遊戲外,還得,看漫畫,看動畫。
因此,孟舒才決定以DLC的形式整合到一起。@精華\/書閣·無錯首發~~
至於劇情方麵,為了能夠銜接《控製失效》,那自然會做出一些改變。
但要怎麼改變,孟舒現在還沒有具體思路,隻有個大致方向。
不過《死亡空間》目前的計劃隻是弄個試玩版而已,還沒到正式開發的時候。
所以不需要按照遊戲開發流程的形式來走,隻需要安排一部分員工把需要的美術資源弄出來即可。
等E3展結束後,再製作完《陰暗森林》VR版,就可以全力投入進《死亡空間》的開發了。
孟舒打了個哈欠,看了看天色。
現在已經晚上10點多了。
但他並沒有著急下班,而是看向了電腦桌麵上的一份PPT文件。
不用猜,孟舒都知道這是《死亡空間》所有的概念設計。裡麵有廢稿也有定稿,林林總總下來包含了所有的設計合集。
孟舒雙擊點開,大概的瀏覽了一遍。
裡麵,有神印的幾版外觀設計,還有主角工程服裝的幾版設計。
甚至就連名字《DeadSpe》(死亡空間),都有兩種解釋。
一種是神印自身會生成一個安全空間,所以叫死亡空間。
另一種是神印吸收完所有的生命後,把宇宙變成死氣沉沉的空間,所以叫死亡空間。
不過說到生命吸收,《死亡空間》確實有一個印象深刻且非常矚目的亮點,那就是屍變體的造型設計。
這東西,由神印改變人類屍體的DNA出現,是不折不扣的嗜殺怪物。
而且不同於喪屍那種腐爛的行屍走肉,屍變體反而更像是成為了一種全新的物種一般,恐怖凶惡。
在遊戲中,最常見的屍變體是“切割者”。
按照設定,這一類屍變體是結合了人類的DNA。
它們句僂著腰,渾身上下沒有一寸完整皮膚,全是***的血肉筋肌。
使得肋骨清晰可見、胸口往下被開膛破肚,臟器不見。
但因為有生前衣服遮擋的緣故,這些倒胃口的血腥場麵並不會被看見。
另外,切割者的雙臂萎靡的失去活性,與身體融合,隻剩小臂在腰間無力的晃蕩。
同時,小腿會被彎曲到腿後麵,被重新長出來的肢體替代。
腦袋的麵部會有不同程度的破損,有的裂成兩半,有的沒有臉皮,還有的下顎缺失等等。
但最明顯的特征,就是後頸位置長出的兩把血肉連筋。(本章未完!
第一百七十七章死亡空間世界觀
的骨質大彎鐮。
鮮血淋漓看起來極為驚悚。
實際上,在遊戲裡,這對彎鐮也確實駭人。首發更新@
人類脆弱的肉體根本無法抵抗,幾乎是一刀一分屍。
就連一些金屬建築,都會被切割者輕易切開。
另外,它們還懂的躲藏在通風管道給人致命的一擊,還會躺在屍體堆裡裝死來偷襲玩家等等。
隻有少部分會正麵攻擊。
這就證明它們與喪屍那種遊走徘回的有著本質上的不同。
而這種怪物,隻是遊戲中最常見的一類。
因為除了切割者外,還有許多其他種類的屍變體存在,且威脅程度各不相同。
同時,它們不像喪屍那樣爆頭就沒事了。
而是需要砍掉四肢,讓它們完全失去行動能力才算是解決。
這就非常考驗玩家的射擊能力。
儘管遊戲中為了娛樂性而做出了妥協,讓玩家在簡單難度下不必真的打掉四肢。但實際設定確實生猛可怖。
因此,孟舒決定還原這一點。
不為彆的,主要是為了玩家能玩得開心。
讓他們見一見,這前所未有的恐怖怪物是何等的駭人!。
第一百七十七章死亡空間世界觀