除了恐怖屋這邊的熱鬨長隊,在E3的北邊位置,同樣熙來攘往。
那裡,是用來召開發布會的獨立會場區域。
有點類似於包廂一樣的布置,隻是這個‘包廂’有很多個,且能容納上千人。
這一點,就是與原來世界E3展的最大區彆。
地勢之大,與其說是展會,倒不如說主題樂園。
另外,每一個來E3展的遊客,無論是媒體還是普通的個人玩家,手裡都有一份展會指南。
上麵清清楚楚標注了參展商的位置以及活動時間安排表。
比如幾點有什麼簽名周邊活動,幾點又有什麼表演活動等等。
完全就是一副嘉年華的氛圍。
而現在,通過指南,幾乎九成的人都知道今天有兩場遊戲發布會。
上午一場,下午一場。
上午的那場是阿美瑞卡某遊戲公司的,下午的,則是孟舒的公司。
不過既然來了E3現場,兩場遊戲發布會想不想參加完全是看個人意願。
畢竟發布會不是最重要的。
但既然來了E3,又正好有發布會,不參加那對自己來說豈不是一樁遺憾?
所以,E3展上除了那些媒體從業者外,大部分玩家都選擇了觀看現場發布會。
主要還是想要知道一些獨家消息或者彆的流量新聞等等。
因此,到了下午2點左右,參加完上午發布會的人已經全部來到了Ty&ne這家屬於華國的遊戲公司這裡。
現在,偌大的會場上,已經是滿滿當當的人了。
導致會場上人聲鼎沸,熱鬨哄哄。
各路媒體從業者和個人玩家們三兩成對的找好了位置,等待著一手新聞。
更有甚者連現場直播都準備好了。
而孟舒,則坐在了觀眾席上。
現在,是下午的2點40分,距離遊戲發布會的3點整還有20分鐘。
他之所以也坐在人群之中,除了準備再一次的欣賞舞台劇外。更多的,是想聽聽外國人的意見。
這種親臨玩家群體的行為,對他來說有一種不同於問卷調查的真實。
很快,隨著人越來越多,再加上發布會的時間未到,先到場的人已經相互攀談了起來。
當然也有進行采訪的。
比如孟舒前排位置就有一個戴太陽帽的國外小哥,拿著便攜性麥克風就對鄰座的人采訪了起來。
“Hi,Man。你了解過這場發布會上的遊戲嗎?”
“Yes,DeadSpace(死亡空間)。”
鄰座的人毫不猶豫的點了點頭,脫口而出遊戲名。
小哥聽後,再次開口詢問。
“那你有去過他們的遊戲試玩展覽區嗎?”
鄰座的人再次點頭。
“Yes,你說的是那個類型維修通道一樣的真人場景嗎?實際上,我就是因此過來的,那實在太有意思了。”
小哥再次詢問。
“噢Ok。你覺得DeadSpace(死亡空間)這款遊戲怎麼樣,好玩嗎?”
鄰座的人聽後,毫不猶豫的大力點頭。
“Yes,我覺得非常好玩。儘管他們展會上的試玩版隻有30分鐘,但緊湊的內容和精美畫麵令我非常難忘。我迫不及待的想體驗正式版了。”
“那你被嚇到了嗎?”
“ofcourse(當然),我確實被嚇到了。不隻是我,包括我的朋友,還有其他那些玩家也一樣。”
鄰座的人說著說著,笑了笑。
“我很難想象有什麼遊戲可以在30分鐘內嚇到我,《ControlBreacl》(天空之山)也不行。”
采訪小哥表示明白,不過他也對另外兩款恐怖遊戲進行了維護。
“我想你應該明白,他們的試玩版隻是其中的一段刺激內容,並不是他們其它作品那樣需要從頭開始慢慢玩。”
鄰座的人認同的點了點頭。
“Yes,這個我明白。如果他們的試玩版放出的是開頭那部分,我想30分鐘的時間也確實嚇不到人。”
“那你認為這款遊戲跟上午發布會的那款比起來,更喜歡哪個呢?”
鄰座的人語塞了下,尷尬一笑。
“Sorry,上午那款遊戲.實際上,我對空戰射擊類並沒有太大興趣。所以兩款遊戲比起來,我更喜歡DeadSpace(死亡空間)。哪怕這是一款嚇人恐怖遊戲,我也喜歡。”
“OK,明白了。祝你今天玩得愉快夥計。我是HJon,現在讓我們來采訪下其他到達現場的人吧。Go!”
話音剛落,太陽帽的小哥就起身離開。
一同的,還有隨行的攝影師。
孟舒目送他們遠去,微眯雙眼。
他們剛剛提到的空戰射擊類遊戲,正巧孟舒也知道。
那正是上午那家阿美瑞卡公司公布的新作——《防衛空軍》。
這是一款帶有RPG元素的空戰射擊遊戲。
玩家主要操作一架又一架的戰鬥機在大海,深山,沙漠,城市等遼闊地帶進行戰鬥。
然後利用機體上的機槍或者導彈來殲滅敵軍。
主要玩法除了過主線劇情外,更多的,還是聯機體驗。
可以讓玩家駕駛戰鬥機在一個大地圖上相互挑戰。
其次,就是飛機暖暖了。
通過遊戲流程可以解鎖各種各樣的戰鬥機、塗鴉噴漆、武器裝備等等。
而每一架不同的機體都有不同的數據和手感。
玩起來各不相同。
看完發布會後,孟舒通過現場演示,隻感覺這遊戲有點像《皇牌空戰7》。
尤其是那種緊張十足的空戰玩法,簡直就像抄的一樣。
再加上出品公司是一家阿美瑞卡知名的遊戲公司,旗下的IP眾多,也是老牌大廠了。