並不需要他親自審批過簽,梁董事長就更不用說了。
但相應的,他需要為後果擔起責任。
這是coo這個職位所帶來的弊端。
在確定了《死亡空間》這個遊戲項目的存在之後,劉運營官聯係上了金導,和他約了個麵見時間...
此時,身在深城的孟舒怎麼也想不到。
自己那還沒開始製作的《死亡空間》,已經被人盯上了版權。
現在的他,忙的不可開交。
因為公司的擴張和人員的增多,原本好幾天才能完成的工作直接大幅度縮短。
巨量的美術資源看的他頭暈眼花,各類造型怪異的生物形象也開始有了審美疲勞。
不過完成度挺高的,讓孟舒很是滿意。
還有場景元素也是,在美術總監方元成的把控下,各式各樣腐朽陳舊的村落建築一一成型。
尤其是在原畫設計圖上,更是表現出了一種荒蕪落後的感覺。
這要是放在遊戲裡,觀感絕對不錯。
孟舒甚至覺得如果把概念設計冊單獨售賣的話應該也能吸引人。
不過想想還是算了,可以當做周邊免費送。
在看完了員工提交上來的美術資源後,孟舒打回了一部分需要修改的。
剩下的,則直接被他丟到猴子開發工具裡去轉換成了高清材質。
搞定之後,他才又看向了陳安的任務設計。
這次提交的,共有14個任務。
分彆是10個隨機遭遇任務和4個支線任務。
這之前,孟舒已經把修改過的vr版遊戲劇本給陳安看過了。
所以他應該非常清楚vr版和pc版《陰暗森林》在劇情上有什麼不同。
相信在任務設計上應該也不會有什麼差錯。
於是,孟舒花了兩個多小時看完了全部的14個任務流程。
隨後抬起頭,揉了揉發脹腦袋。
又端起水杯,喝了一口,長舒一氣。
有點意思。
這是孟舒看完任務流程後的第一想法。
由於已經有《陰暗森林》pc版了,所以這次陳安設計的任務可謂是天馬行空。
14個任務裡麵,沒有一個是在原遊戲的基礎上修改的。
全都是新增任務!
其中有一個甚至讓他印象深刻,或者說意外至極。
那是編號new013,暫名命為【複讀】的支線任務。
裡麵的流程,主要講了鼴鼠小隊在森林裡執行任務的結局。
孟舒在反複看完這個任務後,不禁對陳安這個人表示讚歎。
想不到他居然能結合森林裡的詭異環境,設計出這種展現人性的任務。
著實讓他滿意至極。
不過他也很好奇,為什麼這個展現人性的任務會選擇鼴鼠小隊而不是森林中的居民呢?
為此,孟舒特意去問了陳安。
結果後者的回答讓他眼前一亮。
“孟總,你想啊,這森林充滿了神秘和詭異,如果把危險放在普通居民們身上,那玩家們用腳指頭都能猜到會死了,這樣整個過程都沒什麼新意。”
“但放在鼴鼠小隊身上就不一樣了,他們有武裝,有紀律,還是控製局的特遣隊。像他們這種帶著槍械武器的人,玩家們一般都會覺得能活下來,有安全感。但如果連擁有武裝的他們也因為森林的詭異而陷入危機的話,那才會給玩家們一種空有火力卻無力抵抗的絕望,本來有的安全感也蕩然無存。而且還能演繹一場現代科學與詭異神秘學的較量,讓玩家們感受下那種無法用科學解釋的恐怖。”
對於陳安這個解釋,孟舒很是滿意。
這個【複讀】任務,也被他改為了【聲音】。
孟舒相信,在光怪陸離的森林世界之中,這個任務絕對能讓玩家在感受生命不安全的同時還能見證人類的罪惡。
這是一個大型支線任務,看來陳安水平上升不少啊。
孟舒回到辦公室,繼續瀏覽著提交上來的任務列表。
突然間,他心生一個想法。
既然都是以森林為背景,那為什麼不埋下那個在原來世界1999年曾轟動一時且經典的作品為任務彩蛋呢…
想到這,孟舒嘴角一裂,一頭紮進電腦裡,開始設計一個能引出另一款遊戲的遭遇任務…
而在無限網娛,忙碌中的憐主管卻在內部網絡上收到了一條信息...
第一句話,便讓她眉頭一揚。
[憐主管你好,我是運營部的coo秘書助理,請問《死亡空間》是你在負責嗎?]