說完,楊應深深吸了口氣。
身為《血腥科學家》的負責人,他不希望自己一手打造的遊戲被如此對待。
而且他也搞不懂安總到底在想什麼。
明明公司高層說過,這款遊戲不為了賺錢,隻為了打入市場和口碑。
那既然如此,質量就顯得非常重要了。
沒質量還談什麼口碑呢?
之前的《密林驚魂》不就已經證明過了嗎?
難道還要走老路嗎?
這叫個什麼事兒啊。
先是壓縮開發周期,再是刪減後續內容,接著又要提前發售。
這擱誰身上吃得消?
他楊應還準備通過這款遊戲讓跳躍組一戰成名呢!
十來分鐘後,安總回複了。
[為什麼你們做一款遊戲要這麼久?]
這話一出,楊應當場窒息,啞口無言。
而安總還在繼續。
[你們一款遊戲的開發時間都抵得上彆人兩款了,現在馬上第三款都要出來了,你們到底在做什麼?]
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[我給了你權力,讓你在人手不夠的時候招人,或者借其他組的人過來幫忙開發。]
[我讓你刪掉多餘的部分,集中人力專注在已完成的內容上,到現在你告訴我遊戲還有一大堆的問題沒有解決?不能提前發售?]
麵對這話,楊應真的是有苦說不出。
他很想解釋,但同時,他作為職場老油條也清楚,這種情況下的所有解釋,對安總來說都隻是為自己的無能做狡辯而已。
安總不懂遊戲,不懂開發,這在各個開發組裡已經是人儘皆知的事了。
他不會管你什麼技術難題,他隻會問你為什麼沒有按期完成。
在以前,公司雖然也有開發周期的規定,但完全不像現在這樣緊湊。
因為開發工作本就是慢功出細活,過於催促沒有任何的好處,更彆說提前發售了,那隻會影響遊戲質量。
而且剛剛安總說的一款遊戲的開發時間抵得上彆人兩款乃至三款...
楊應第一時間就猜到是誰了...
唯一遊戲…
果然,是因為競爭的關係…
技遊身為國內頭部公司之一,在人力物力都有的情況下,開發速度遠不如唯一遊戲,這自然會被領導橫向對比...
作為遊戲從業者,唯一遊戲的兩部新作他自然也知道,也很驚疑。
遙想當初,《血腥科學家》正式立項時,他們那《天空之山》都還沒出來呢...
現在《血腥科學家》有了,他們的遊戲已經…
因此,楊應並沒有過多解釋,隻是認命般的回複。
[抱歉安總,我們會儘力的!]
安總那邊似乎沒有那麼忙了,在看到消息後直接進行了回複。
[我告訴你,公司的高層,包括我,都以為你們的遊戲做好了,隻等按計劃發售就行了。]
[為此公司還投入了150萬的推廣費,就是想要好好宣傳遊戲。可現在才幾天?四天?還是五天?熱度就全被那什麼森林的遊戲給搶了,而他們還隻是個預告片。]
[這樣下去我們的遊戲不僅推廣效果不大,連最初的口碑可能都拿不下來。你覺得我們等得起嗎?趁著現在還有一些熱度,公司再投50萬的推廣費提前發售吸引消費者。]
[至於你說的bug,你是製作人還是我是製作人?這不就是你們該做的事?你要做的就是在不耽誤遊戲發售的前提下儘可能的解決問題!不然請你們做什麼?]
[我不管你們是加班也好還是怎樣,發售日期給你了。剩下的,就是你該想想怎麼去實施,怎麼去完成。]
...
屏幕前,楊應啞口無言。
看著安總的消息,他心中深感涼意。
他很想爆粗,很想指著領導鼻子罵他一句:你腦子特麼一天一個想法是吧?焯!
但他不敢。
他隻能默默的看了眼辦公室外忙碌的組員,歎了口氣,心道今晚又要加班了。
隨後抬起手,在鍵盤上敲擊回應。
[好的,安總,我明白了。]