“有《密林驚魂》的教訓,我估計《血腥科學家》會做得很好才對,畢竟那麼大一家公司,看這熱度跟宣發,信心十足啊。不管怎麼說,還有5天,等等就行。”
...
《血腥科學家》的反向跳票在玩家群體中雖起了波瀾,但由於口碑和高定價以及無媒體評分等問題,所以起伏並不是很大。
畢竟前有《陰暗森林》vr重製、《死亡空間》等一眾待售大作。後有《控製失效》、《天空之山》等膾炙人口佳作。
再加上《血腥科學家》預告片呈現出來的是那種爽快打外星人的,看不出恐怖的味道,所以玩家們心中有些猶豫。
因此,哪怕是提前發售了,玩家們也隻是嘴上喊著支持,心裡還是抱著觀望心態。
對他們玩家群體來說,既然都是射得爽的遊戲,那為什麼不去玩質量更好的國外fps呢?
最起碼,人家有口碑,有質量,老廠子了。
於是,《血腥科學家》的反向跳票雖然激起了一股熱浪,但反響卻略顯平平。
部分玩家們更是表達了對遊戲的擔憂,怕買來的隻是個方便麵遊戲,連快餐都算不上的那種。。
但玩家群體基數較大,哪怕去掉大部分持觀望態度的人外,剩下的人數,也不容小覷。
同時,這種大規模的全網推廣,讓《血腥科學家》在話題熱度上一度壓下了《陰暗森林》vr版,成為了當日v博和逼乎的熱門話題。
當然,這種反向跳票的操作自然也傳到了孟舒耳中。
此時,唯一遊戲辦公室內。
已經和無限網娛冰釋前嫌的他正一邊瀏覽著憐主管發來的推廣文件,一邊與其交談。
“所以,你們的意思是,想要對外公布我這邊新遊戲的進度跟發售時間?”
孟舒開口,語氣平澹。
其手機裡,傳出熟悉女聲。
[孟總,您可以考慮下這麼做,畢竟您的遊戲話題度還挺高的,不能就這樣澹下去,我們也會幫助您炒起話題。]
孟舒聞言,搖了搖頭。
“謝謝你了,不過我知道你們在想什麼,公布遊戲內容吸引流量熱度?其實沒有這個必要。技遊現在都提前發售遊戲了,就讓他們安安心心的發售吧。成熟的果實本該得到豐收,我不想搞事。”
[可是...]
“沒什麼可是的,原本我之前連遊戲預告都不打算公布的,因為技遊自己出了發布會視頻在打熱度,所以我不想在這個節骨眼上生事。結果你們反倒搞出來了件烏龍事,讓我不得不公布遊戲預告來轉移大眾視線。”
“現在技遊為了搶回熱度提前發售了遊戲,那就讓他們的辛苦付出得到應有的回報就行了。還整那麼多事做什麼,我很忙的。”
電話那頭的憐主管稍稍沉默,不知道是愣住了還是怎麼了。
不過幾秒後便恢複過來,開口回應。
[...行吧孟總,我們相信您的判斷。另外,推廣計劃您看了嗎?我們推廣部的同事想要知道一些開發內幕的消息。比如,開發進度或者開發環節之類的。]
[我們需要提前一周把遊戲送去給媒體評測,然後他們玩遊戲跟寫文稿也都需要時間。所以如果您心中有一個發售時間的話,那得在這個時間的前一個月告知我們,我們好準備準備國內外的推廣工作。]
孟舒聞言,笑了笑。
“噢,這個你不用擔心,我沒定什麼發售時間,我要求很簡單,這些繁瑣的發行流程啥時候走完就啥時候發售。”
“至於開發工作,我這邊主要就是劇情演出跟配音以及剩下的程序了。等完成後會將遊戲提供給你們進行海外翻譯工作,剩下的,也沒彆的了。”
電話那頭的憐主管表示明白。
[好的孟總,我知道了,那我們就做好準備等您的遊戲就行了。對了,商標轉讓已經在申請中了。關於開發預算的問題,現階段如果需要也可以跟我們申請,我們評估之後會進行放款。如果後麵還有什麼問題,請及時與我聯係就好。]
“開發預算嗎?告訴我怎麼申請就行。哦對了,還有個問題。”
孟舒突然想到了什麼,連忙在電話裡叫住了憐主管。
[怎麼了孟總?]
孟舒輕咳兩聲,將腦中剛剛的想法講述了出來。
“我們下一款遊戲是vr版的《陰暗森林》,這個你也知道。而原版的《陰暗森林》現在隻有中文版,沒做海外本地化。”
“所以我想了一下,vr版《陰暗森林》既然也是要在海外發售的,那不如先把原版《陰暗森林》翻譯成多國語言並提前在國外宣傳,等到國外玩家們都知道了並玩上了這款遊戲,我們再發售vr版的。這樣也許效果會更好,你覺得呢?”
“我不希望讓國外玩家隻知道vr版,我想在最後的關頭讓原版《陰暗森林》給vr版引一波流。”
】
憐主管聽後,先是一怔,隨後輕聲詢問。
[孟總,現在才上多國語言會不會晚了?兩款遊戲都是一個類型的,我怕原版上了多國語言後,會影響vr版的銷量,而且...]
“那沒事。”
孟舒笑了,聲音在電話裡充滿自信。
“我想,凡是玩了原版《陰暗森林》的人,恐怕沒有不期待vr版的。而且,如果不玩原版直接上手vr版的話,雖然也不會有隔閡,但在觀感上,應該會下降一大截,尤其是兩版遊戲之間的巨大內容差距。”
“按我說的做吧,上多國語言不是為了割韭菜,而是為了給vr版打粉絲基礎,國外玩家的基礎。”