這個主題帖是上午10點左右發布的。
而到了中午,回帖量就達到了400+。
同時,帖子的旁邊還有個小小的‘熱’字,非常醒目。
這意味著是個熱門帖子。
由於是中午時分,上班上學的人此刻都在吃飯跟休息。
因此,第四天災俱樂部也迎來了不低的午間流量。
而這些人,幾乎是第一時間就發現了‘揭秘’帖。
頓時,玩家嘩然。
我超?
《血腥科學家》又出樂子了?
楊應?
主設計師?
如何被高層逼死?
喵喵咪呀!
簡直大新聞啊!
!
於是,網上衝浪的網友們紛紛點進了這個當日熱帖。
然後隨手下拉一滑,就看到了大量的文字內容以及...辦公室照片!
這居然是一個圖文並茂的帖子!
裡麵的照片還進一步驗證了貼子內容的真實性!
到這,玩家們興奮了。
如果發帖人真的是所謂的《血腥科學家》設計師的話,那就這個帖子的豐富內容,絕對是超級大樂子!
我永遠愛樂子!
我想要看看《血腥科學家》在開發時到底遭遇了個什麼情況!
於是,第四天災俱樂部的玩家們回到了1樓,開始細細看起了這所謂的揭秘。
而第一句話,自然是發帖人的自我介紹。
[rt,如標題所見,我是《血腥科學家》的主設計師,也是其開發團隊跳躍組的總負責人。]
[我本人目前已經離職,現與技遊網絡無任何關係。]
[我原本也不打算發這個帖子,但技遊的做法實在令我作嘔,為了規避網上的熱議,他們在v博把已經解散的跳躍組拉到了風尖浪口來承受指責跟誤會。]
[我承認,《血腥科學家》的失敗我們開發組要負一定的責任,但我楊應可以用自己的名譽做保證,如果不是技遊的傻鳥高層,這款遊戲絕不會是你們看到的這樣!]
看到這裡,第四天災俱樂部的玩家們眼前一亮。
傻鳥高層?
我焯,難道《血腥科學家》是高層乾涉下的產物?又或者是導致開發組混亂的原因?
有趣。
事情真是越來越有趣了。
玩家們明白,在遊戲圈,有一種難以阻止的現象。
那就是遊戲公司的高層插手乾涉開發組。
比如國外的一款fps《複仇行動3》就是如此。
它講述的是一個特種士兵被軍官陷害抵罪,然後被昔日戰友救出開始複仇正名的故事。
遊戲的前兩代質量很高,劇情也有一定的深度,關卡設計也讓人覺得有趣至極,不會膩煩。
但到了3代,玩家們就發現遊戲像是換了個團隊做的一樣,處處弊端。
先不說狗血劇情,敵人堆量,關卡重複這樣的老生常談問題。
真正讓玩家們覺得不適的,是前代主角愛上了某路人黑妹,然後被劇情殺,接著主角之子以黑人身份滿世界尋找殺父仇人,最後含淚原諒他的故事。
簡直震煞玩家圈。
但這,還隻是高層插手遊戲開發的其中一個不良情況而已。
更多的,甚至還有高層乾預開發導致員工不滿離職,以及高層乾預開發使得遊戲與最初演示的不同等。
該有的,就是高層乾預開發讓遊戲與玩家背道而馳等等。
總之,高層乾預遊戲開發,不能說完全是弊端,但肯定弊大於利!
那這樣看來,《血腥科學家》又是哪種情況呢?
玩家們接著看向了帖子。
然而下一段話,卻讓他們微微愕然。
[《血腥科學家》這款遊戲,其開發目的是為了進入恐怖遊戲市場占據一定的份額,用來給以後的遊戲打根基的。]
[也就是說,這款遊戲是技遊用來試水市場的,不是為了我們玩家的,它從根本上就是高層用來給以後的產品做鋪墊用的。]
】
[因此,這款遊戲的開發周期非常少,算上發售當天,連一年都不到。]
[是的,你們沒看錯,《血腥科學家》的開發周期不到一年。我們跳躍組32位夥伴沒日沒夜的加班才堪堪做到了這個程度。]
[這期間,有人因為加班過度暈倒在了工位上,有人因為長期缺乏睡眠而頭暈眼花,還有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
[我想對大家傾訴心聲!我想告訴所有的玩家們!我們努力過了!我們付出過了!但我們真的儘力了!我們不是不想把遊戲做好,而是傻鳥高層急功近利,一而再再而三的壓縮時間,讓我們做不出來!]
看到這,玩家們不由得皺起眉頭。
一年?
還是32個人?
這能做出高質量的遊戲嗎?
何況還是所謂的‘恐怖+射擊’的創新fps。
這可是連國外的大廠都做不到的事!
技遊高層未免把遊戲開發想的太過簡單了吧。
雖然國內唯一遊戲是幾個月出一款,但他們每款遊戲通關後的致謝名單起碼都有百來號人,理所當然。
也就《陰暗森林》當初宣傳的由一人開發有炒作爭議。
不過唯遊之所以高產,除了人家的開發團隊人數多之外,還有無限網娛這個堅實夥伴。因此,開發資金應該都不缺,畢竟口碑擺在那。
而你技遊的一個開發組隻有32人,咋可能和人家上百人的團隊比呢。
還有那個一年做遊戲的要求,連這點時間都要壓縮,實在是有點把人當工具來使的意思!
不過...
玩家們心中疑惑。