崽總特意看了下彈夾容量,好家夥,就剩17顆子彈了。
這還咋玩?
遇到裂頭怪那不得含恨而終嗎。
“兄弟們,看來我得猥瑣點了,不能正麵剛。”
“我真是萬萬沒想到啊,開局5個全副武裝的隊友,自己也武裝到了牙齒,身具火力,還有團隊,簡直天胡開局,結果被幾個裂頭怪給打成了這比樣,我丟。”
“該說不說,重製版的裂頭怪是不是太肉了點?原版的裂頭怪我拿個桌腿都能拍死,這重製版感覺有點難啊。”
“唉,恐懼源於火力不足這話還真沒說錯,這特遣隊雖然有點火力,但不夠啊,要是人人都帶個RPG的話就沒這麼多事了。”
此時,一個價值30元的醒目留言飄過。
上麵寫道:人人都有RPG那不就變血腥科學家了嗎?
崽總一看,搖頭解釋。
“兄弟,這你就不懂了吧。”
“《血腥科學家》壓根就不是恐怖遊戲定位,而是爽遊定位。在爽遊裡玩得爽那是應該的,是正常的。”
“但恐怖遊戲就不同了,在恐怖遊戲裡打得爽,那感覺就像是變成了張天師一樣,拳打惡魔,腳踢惡鬼,體驗物理驅魔的快感。”
“你用RPG秒了一個外星人,你會覺得這很正常,因為都是碳基生物,有血有肉,能用科學解釋,也都是科學側的,遵從物理定律。”
“但你用RPG秒了一個鬼怪或者異常生物,那感覺就不一樣了,用科學物理手段暴力解決非科學的怪異存在,有一種跨界降維打擊的爽感。”
“所以為什麼《血腥科學家》沒能做出那種恐遊爽感呢,因為他們定位就錯了。”
“這一點,唯一遊戲就拿捏得很棒,雖然沒有我想的那種碾壓式爽感,但這也避免了爽過頭後的無聊,而且也持續性的輸出各種新內容讓玩家能體驗下去。”
“不像那些FPS一樣,流程重複,後期趕工明顯,打完流程就卸載刪除。”
崽總揉了揉脖子,鬆了下筋骨。
因為和粉絲扯皮的關係,讓遊戲中的主角處於閒置狀態。
所以,一兩句台詞便會時不時的蹦出來,提醒著崽總該繼續遊戲了。
[我必須儘快找到背包,把受傷的地方處理一下.]
[這裡沒有人工挖掘的痕跡,是自然形成的通道嗎.?]
[回去的路被修改了是我們的感官被影響了還是認知出現了錯誤.?]
[這裡的異常特性到底是什麼.那些怪物又是什麼.指揮中心又發生了什麼.?]
[不知道他們兩個現在在哪.我得趕緊找到他們]
現在,崽總的注意力終於回到了遊戲上。
而C1隊長在此時又說出了句台詞。
[好痛我的腳好痛.這種時候希望不要遇到那些怪物]
看到這,崽總開始重新進行遊戲。
“好了兄弟們,繼續來玩遊戲吧。”
說著,他操控著C1隊長向前方探索。
結果因為腿部受傷的關係,人物走起路來一瘸一拐的,連視角也晃蕩了起來。
“行吧,兄弟們,我又要一個人在這黑不溜秋的通道裡找出路了,希望不要遇到怪物。”
崽總深吸口氣,開始認真遊玩起來。
遊戲中,畫麵昏暗,死寂無聲。
伴隨著戰術手電在黑暗中的極低能見度,全程隻有他移動的腳步聲,以及主角C1隊長的粗重喘息。
偶爾,還有身旁兩側的碎石滑落的動靜。
除此之外,就隻剩遠處不知什麼地方傳來的裂頭怪嘶吼聲。
說實話,在這狹窄又漆黑的洞窟中,崽總還真有點怕怕。
&np&npScare”
黑暗中,崽總一邊緊張祈禱,一邊在滲人壓抑的洞窟中跛腳走路。
於是,他來到了一條岔路口。
分彆是左中右三條路。
由於不知道先走哪條,於是崽總直接原地存檔,然後一頭紮進了左邊通道。
想著看看這條路上有什麼。
結果走到了儘頭,又是2條岔路口。
“我超,這條路是對的。”
下一秒,崽總讀檔了,重新回到了3條岔路口這裡。
“好,這一次走中間。”
說著,他一頭紮進了中間通道,向前探索。
觀眾:??????
崽總的這一操作把部分不怎麼玩遊戲的觀眾給整不會了。
啥情況?
走左邊就走啊,遇到岔路了繼續走啊,讀檔選另一條路是什麼鬼?
有什麼意義嗎?
於是,一名女粉絲忍不住發了個30元的醒目留言。
上麵說到:你在乾神魔????
崽總瞥了一眼,咧嘴一笑,一種遊戲玩家都心知肚明的事兒讓他故作深沉,言簡意深的開口回應。
“你不懂。”(本章完