非和平服的戰爭宛如低成本科幻大片一樣,武器裝備沒有極具科幻感的外觀,主打一個能用就行。
最常見的能源裝置就是鍋蓋,超導儲能裝置被當作移動電源,哪裡需要往哪裡搬,主打一個數量彌補質量。
偏偏這麼落後的情況下,玩家們還擁有電磁偏轉護盾、粒子束發射器等科技含量較高的武器裝備。
奈何這些武器裝備在真空中幾乎無法用肉眼觀測。
所以,大戰時的畫麵是這樣的……
對麵團的玩家好像納米機器人一樣快速組裝設備,下一瞬對麵的設備莫名其妙就炸了。
又或者動能武器的彈頭莫名其妙就偏航了。
看上去宛若一個全是bug的世界,又或者沒錢製作炫酷特效的科幻電影一般。
你說玩家們菜吧,在陳戰的情報小組幫助下,各路大神加入情報分析行列,硬是發現了星際艦隊的痕跡。
最先被發現的就是燈下黑的高磊。
被發現之前,高磊就炸毀了通往地下的熔岩通道。
玩家們也沒有挖掘工具,定點移動因為不清楚確切坐標,無法使用。
本來就處於內戰的玩家打算放高磊一馬,但是有人在論壇發了一個帖子。
“你們說,要是我們打內戰,讓野外boss發育起來,會不會因為守不住飛船,導致服務器重置?”
這個帖子一出。
不但精英玩家擔憂,就連普通玩家也在擔憂。
索爾西斯這款遊戲開服五年多,玩家們傾注了無數的心血、時間和記憶,一旦重置,相當於一切歸零。
沉沒成本極高!
這不,內戰的玩家開了個小會,達成了一個共同的結論。
內戰可以,但重置服務器不行。
於是!
玩家們搬來了億噸當量的氫彈,在利維坦冰火山口炸了整整兩天兩夜,硬是把地下的兩艘戰艦給乾掉了。
第二個被發現的,是狙擊小隊。
雖然不知道艦隊的速度,也不清楚介子束的速度。
不過,施世推導出來的那個非常模糊的模型,愣是讓精英玩家直接遍曆兩者的參數去找,還真給找到了。
狙擊小隊,卒。
限時活動開啟不到三周的時間,星際艦隊已折損大半,僅剩下由陳礪鋒指揮的艦隊還未被發現。
但這支艦隊也沒能堅持多久。
畢竟玩家們不可能讓服務器重置的風險存在,怎麼可能放任其在太陽係暗中發育。
這不,玩家們根據網上找到的資料、論文設計圖紙,硬是手搓出空間塵埃和粒子探測器,以及引力波探測器。
雖然精度遠遠達不到科研級彆,無法進行精確定位,但用於確認某一區域是否存在大質量異常物體已經足夠。
在第三周結束前,限時活動宣告結束。
沒有了服務器重置風險,玩家們又開始算舊賬了,內戰打得熱火朝天,根本停不下來。