即便是最普通的任務副本也得小心謹慎地挑戰,不然很容易被怪獸群攻至失敗。
即便如此,《地下城與勇士》憑借其獨特的玩法和豐富多樣的世界觀吸引了眾多鐵粉為之著迷。
胥煉覺得哪怕按照最早的這個樣子來開發一款新作,也能碾壓排行榜上那些不入流的作品。
現在正值午夜時分,正好趕上了程序員最佳的工作時刻。
憑借著腦海裡儲存的數據信息,加上當前世界中極其先進的技術手段,一個人完成《地下城與勇士》的製作完全不是問題。
“開動了,開動了。”
說著,胥煉伸了個懶腰,渾身關節嘎吱作響後顯得神采奕奕起來。
接著他就打開了相關設計軟件,敲下創建代碼。
隨著遊戲行業的迅速發展,許多工具類軟件應運而生,專門服務於創作者們高效產出內容。
隻需要繳納一定的會費成為vip,就能無限次享受這些軟件的功能服務。
這也是為何在這樣一個環境下,幾人的團隊便能夠快速搭建起一套成熟的遊戲係統的原因所在。
借助這些強大工具的支持以及自身深厚的編碼功底,胥煉手中的《地下城與勇士》項目進展速度驚人。
僅用了一周的時間,他不僅完成了所有npc的設計工作,還打造好了數張供冒險成長的地圖場景。
一個月後,《地下城與勇士》就已經具備了正式上線的所有條件,隻需開放測試通道即可邀請用戶體驗。
“呼——總算是大功告成了。”
盯著屏幕上的遊戲安裝包,揉了揉酸脹的雙眼,胥煉露出了欣慰的笑容。
在過去三十個日日夜夜裡,除了必要的休息,幾乎看不到他離開書桌的身影。
早晨睜眼的第一件事情就是編寫程序,日常三餐基本上靠外賣或是方便麵解決。
若非前生早就習慣了這樣艱苦的生活節奏,怕是早就吃不消倒下了。
洗了把冷水臉,麵對鏡子裡略顯疲憊的自己,他隻是淡淡一笑。
曾經清瘦俊朗的模樣如今變得滿臉油光,一米八的大高個竟然看上去有幾分弱不禁風之態。
但是對此胥煉並未太過在意。
隻要遊戲上線之後吸引足夠的玩家群體,在係統商城內使用獲得的遊戲幣兌換相應資源,肯定能找到讓身體狀況恢複如初的辦法。
既然現在已經完成了遊戲主體部分,剩下的就是在各大平台上架發布以供體驗測評。
不過作為一位名氣平平的小眾開發者,即使作品本身十分優秀也很難單憑質量得到廣泛傳播。
因此必須提前做好充分準備。
正如其他遊戲廠商的做法一樣,為了給新產品帶來足夠曝光度往往會尋求大量廣告商的幫助,包括請網絡推手或是知名人士為其造勢推廣。
接下來就需要花錢請人來為《地下城與勇士》打一波宣傳。
於是胥煉找到了一家專業的網絡營銷團隊,經過簡單溝通並支付了3000元人民幣後,對方保證將會利用一天的時間將此款新遊的消息擴散至各種社交媒體和平台。
很快,大量的虛擬用戶活躍在各類論壇及評論區內。
不管是熱門話題討論還是普通用戶發帖下方,總能看到關於《地下城與勇士》的各種積極反饋和安利內容。