“誒?這回新增的小夥伴居然沒有特殊能力?隻有擺設作用似乎不太行啊。”
“樓上不要我要,我正好打算清理庫存裡一堆閒置物。”
“真的假的?打敗敵人就有機會遇到販賣優質品的角色?這比那位老太太強多了吧?”
“天呐,為什麼不早點上線這樣的圖紙活動?我剛把以前存著的一些東西給賣掉了!虧大了啊!”
“為啥沒有終極版的設計圖?要是出了的話,再貴我也願意買單!”
“親,如果大家都能輕鬆獲得頂級配置,那玩遊戲還有什麼意思?”
“六區瘋狂戰士工會廣招新成員,無論你是誰,隻要加入我們都歡迎!”
“聽說可以用虛擬貨幣兌換實物獎勵?這對我們免費玩家來說簡直是個好消息!”
“總算是搞定了!”
胥煉伸展了一下筋骨,仍然精神飽滿。
自從使用了身體強化劑之後,胥煉再也沒有感到過疲憊不堪或者思緒混亂的情況了,體能狀況極佳。
哪怕現在立刻出去跑步幾公裡,對他來說也毫無難度。
回想以前熬夜編寫程序代碼的時候,胥煉早就已經昏睡不醒了。
的確,這套體係帶來的好處實在是太大了。
“叮!恭喜您產品銷售業績斐然,獲得1800枚數字硬幣作為獎勵。”
話音未落,提示聲響起。
根據胥煉這幾天的觀察,發現每隔五個自然日就會有一次數字硬幣結算周期。
並且,在玩家充值金額到達某一峰值時,會隨機觸發一定量的硬幣產生事件。
也就是說,最終累積了多少枚硬幣,直接關係到近段時間內整體消費水平如何。
為了儘快獲得更多收益,胥煉已經開始計劃邀請其他設計師加入自己的團隊共同監管地下城遊戲開發事宜。
這樣一來,他就可以著手準備推出第二款應用程序了。
不過,具體是哪一種風格類型,胥煉還沒有確定下來。
要想找到一款能夠在盈利方麵與地下城一較高下的作品並不容易。
而且還需考慮產品的受歡迎程度等因素。
“開啟係統。”
心中默念口訣,四個熟悉界麵再次浮現出來。
在兌換頁麵中最頂級的產品數據記憶需要耗費1800枚數字硬幣才能兌換成功。
也就是說,現在不管挑選哪一款產品,都可以立即兌現。
但是在那之前,胥煉想試試輪盤抽獎項目的幾率怎麼樣。
反正每嘗試一次隻需要投入200枚貨幣,無傷大局。
萬一運氣好直接抽取到了價值相等的數據包,那麼就是血賺了。
除了想要獲取更多軟件相關知識之外,胥煉同樣希望用多餘的硬幣交換一些類似體力強化液一樣實用的商品。
值得一提的是,這裡所展示的應用程序按照其受歡迎度劃分成了幾個層次。
從上一輪實驗來看,越受歡迎的產品級彆越高。
它們被劃分為冷門、普適、暢銷、必玩直至超火爆五個等級。
第一次自動獲取到的地下城項目恰好位於最頂端的爆款級彆。
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