這份誘惑使得無數資本巨頭無法自控。
受這種熱潮的影響,在這段期間內誕生出了眾多全新的遊戲及其背後設計師們。
社交平台和短視頻應用也成為了遊戲宣傳的主要渠道之一。
但是,整個市場總容量是有限度的,過多的競爭參與者讓許多新麵孔很快就被淹沒於汪洋之中。
許多轉型製作遊戲的企業由於缺乏足夠競爭力而遭遇巨大虧損。
就在過去這段時間裡,因失敗退出行業的企業多得讓人觸目驚心。
然而在這充滿變數的日子裡,胥煉所設計的《地下城與勇士》依然保持強勁勢頭,熱度不減。
現在,幾乎每一個關於遊戲討論的地方都充滿了對《地下城與勇士》相關內容的探討。
例如角色裝扮推薦、職業強度對比以及消費水平等話題都是玩家社區裡經久不衰的主題。
就連國際上的追隨者也不惜通過特殊方式登陸國內服務器參與其中。
這樣超高人氣促使原本專注於其他領域的網絡主播們逐漸轉變方向成為專門介紹本作內容的專業播主。
目前本土各大網絡平台中最受歡迎的正是那些專攻地下城主題的直播房間。
包括幫助觀眾抽取幸運卡片或者演示挑戰高難度關卡的過程都能引來廣泛關注。
如果海外流媒體沒有相關版權限製的話,相信同樣的現象也將在那裡上演。
仿佛一夜之間冒出來的《地下城與勇士》正以一種無法阻擋的力量改變著這個曾被認為乏味無趣的行業格局。
它在短短兩個月間就打破了多項銷售與下載記錄,輕鬆超越了許多曾經風靡一時的遊戲產品。
作為該遊戲創造者的胥煉也借助這個機遇獲得了前所未有的曝光率。
甚至受邀參加了由社交媒體巨頭組織的重要活動並兩次登台亮相分享經驗談。
不同於其他普通發布會,這裡的嘉賓陣容十分嚴格並且受到廣泛重視,因此要想獲取發言機會非常不容易。
但即便如此,胥煉卻能夠連續兩次免費受邀出席這樣的高級彆論壇。
顯然他在該領域已經成為了絕對明星人物。
俗話說得好,樹大招風。
當胥煉聲望漸長之時自然也會招致某些同行們的忌妒心和誹謗攻擊。
加之這段時間他多次回絕多家知名企業的邀請加入其隊伍。
最近有關《地下城與勇士》與胥煉本人都遭到了不少負麵傳聞的影響。
不過,忠實玩家群體很快就意識到了這些都是刻意捏造的事實以期達到不良目的罷了。
如今的網絡環境極為開放透明,網民對於這類情況早已見怪不怪了。
以往類似的爭議可能會引發大眾的好奇心從而圍觀一番事態發展。
而現在每當發現有人故意中傷大家所鐘愛的產品時。
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