晚上八點,當胥煉看到屏幕上各個模式頻道都擠滿了人時,感到十分欣慰。
自己的努力得到了回報,玩家終於發現這些玩法的樂趣所在。
雖然很高興見到生化模式和挑戰模式受到歡迎,但如果隻有這兩款遊戲熱度上升而忽略其他的話,這簡直就是直接叫做《生化前線》好了。
所以,為了吸引更多人去嘗試彆的模式,胥煉不惜拿出黃金ak47這樣的珍稀裝備作為獎勵。
如今各模式人氣平衡,正是他最想見到的結果。
此時此刻,像往常一樣秦飛絮把今天的財務報表發送過來。
胥煉快速瀏覽了一遍。
地下城與勇士依舊保持良好的盈利水平。
畢竟裡麵有很多消費的地方,稍不小心就很容易花錢過度。
但最近這幾天,這款遊戲的收入增長放緩了一些,大概跟暑假結束有關吧。
相比之下,我的世界的表現非常出色。
目前已經有超過三百萬人花五百元買斷這款遊戲。
由於它是一次性付費的單機遊戲,以後隻能依靠促銷等方式創收了。
今後肯定還需要花精力去做宣傳。
至於今天剛剛更新了內容的穿越火線,則表現得極為強勁。
光是從早上六點到現在傍晚兩點鐘這段時間內,該遊戲就已經賺到了接近六千萬的巨額收益。
儘管其下載次數和在線用戶數量與地下城相比沒有太大差異。
今天推出的限定角色以及新的華夏文化元素更是吸引了眾多原本從未付費過的新玩家入坑,紛紛充值幾十至上百元不等來獲得這些東西。
“看來接下來需要更加重視關注地下城的表現。”
望著這款平穩但缺乏亮點的增長曲線圖,胥煉若有所思地說著。
當前整個企業正在逐步開展多項新業務,因此需要大量的資金支持各種項目的實施和發展。
錢!就是目前最為急需的東西!
考慮到這一點,作為現階段盈利能力最強的產品——地下城無疑是最佳的選擇對象。
未來必須在它身上多下功夫才行。
“或許可以提前開啟七零版本?”
事實上對於最早加入遊戲的那部分玩家來說,現在已經有不少人都達到了六十級滿裝的程度。
相較於七零階段來說,完成六十級的裝備積累相對簡單很多。
因為後者引入了許多複雜的附魔、增幅及徽章機製等內容。
隻要將賬號升到頂級,並刷出適合自身的高級套裝後再強化幾番,再配上一套天空套,就可以說正式畢業了。
全部流程下來差不多僅需耗費三萬元人民幣左右。
然而一旦達成此目標之後便沒有多少可再氪的地方了,玩家們大多轉向開始培育第二個小號,繼續投入資源進行打造。
單單依靠這部分人群所創造的價值並不足以支撐長期發展需求。
正因如此,相比同類產品而言,《地下城》中設立的角色創建獎勵活動數量最多,幾乎每周都有鼓勵新人開設副職角色的新鮮內容上線。
這樣做的初衷很簡單:就是為了讓用戶持續通過這種方式花費rb購買虛擬物品以增強自身實力。