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第194章 每個角色都需要裝備吧(2 / 2)

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時裝這塊就更不用說了,雖然普通服裝看起來也不差,但時裝提供的屬性加成實在太吸引人了。

就拿一套天空套來說吧,這可是需要很大一筆開銷的!

最關鍵的是,《地下城與勇士》裡每個職業都有自己的特色,玩家們通常不會隻玩一個角色,而是會練好幾個角色來體驗不同的樂趣。

每個角色都需要裝備吧?像天空套裝這種基礎配置肯定也是不能少的。

所以,隻要一直沉迷《地下城與勇士》,就沒有不花錢的時候。

無論哪個角落,都能找到讓你心甘情願掏錢的地方,隻要你樂意,消費起來根本停不下來!

就像玉婉兒那樣,每個月工資一到賬就幾乎全部用來充值了!

當然,並不是所有人都會像她這樣大手筆,但是這種類型的玩家絕對不在少數。

除了《地下城與勇士》,《穿越火線》和《極速飛車》也是相當“吃金”的遊戲。

無論是在《穿越火線》裡抽取武器箱還是在《極速飛車》裡購買新車型,運氣好一點的話也許能抽到你想要的東西;要是手氣不好,可能怎麼砸錢也難以如願。

但玩家們往往有一種心理:越是難得到的,就越想擁有。

為了成為那個擁有者,他們會不斷地充錢,直到達成目標為止。

另外,還有一種炫耀的心態——如果我能拿到彆人沒有的好東西,那我就是最強的那個!

基於這種心態,氪金自然也就源源不斷了。

隻要我們時不時地在遊戲中添加一些新的裝備或是道具,就會吸引不少玩家買單。

氪金,這是理所當然的事情!

儘管有時候有些玩家會抱怨幾句,特彆是當他們剛買到了一件非常好的裝備時,結果策劃又搞了個大更新讓這件裝備落後了。

這樣的情況自然會有人罵策劃坑人,但這在胥煉看來並沒什麼不對勁的地方。

我創造了這個遊戲供你享受,你玩遊戲開心就好。

總不能什麼都指望白給吧?

大家都是要吃飯的人嘛!

更何況胥煉對自己遊戲內物品定價非常良心,可以說是真正考慮到大眾玩家的承受能力。

即便是不氪金的玩家也能在遊戲中有所收獲,並非所有的遊戲內容都對零充值玩家關上大門。

而像《我的世界》和《逃生》這樣的單機遊戲,則屬於一次性購買模式,買下遊戲後基本上就沒有其他費用了。

雖然胥煉可以讓團隊開發更多盈利點,但他並沒有這樣做。

一方麵是因為這會破壞遊戲原有的環境和公平性,從而引來大量負麵評價;另一方麵則是增加了不必要的內購選項會導致遊戲變得過於功利化,甚至迫使許多忠實玩家不得不放棄這款遊戲。

因此,胥煉選擇保留這兩款遊戲最初的設計理念,不為小利益損害其核心價值。

而且自從打通國際市場之後,《我的世界》和《逃生》在國外的銷量也非常火爆!

畢竟對於國外玩家來說,這些充滿創意與刺激元素的第一人稱冒險遊戲具有極強的吸引力,一旦入坑便難以自拔。

至於《我的世界》,即便老外們的腦洞不及國內玩家那麼大。

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