“想不想聽聽我為啥決定開發刺激戰場?”
胥煉若有所思地說道。
還沒等蘭新菊開口,他就已經開始回憶起過去的事情。
其實是因為他看到了穿越火線逐漸走向終點。
並不是胥煉太消極,隻是事實就擺在那裡。
當初穿越火線之所以火起來,就是因為最先被一群小學生下載,一傳十、十傳百,慢慢地就火遍全國了。
但隨著社會發展,越來越多的家長開始限製孩子接觸含有暴力或者不良內容的遊戲。
這款曾經家喻戶曉的遊戲,漸漸成為了被家長們口誅筆伐的對象。
失去了年輕玩家的支撐,而成年人又不像孩子們反應那麼快,在遊戲裡常常被打得毫無還手之力。
久而久之,退出遊戲的人也就越來越多了。
這時候,刺激戰場就出現了。它完美繼承了穿越火線那種沉浸式的3d畫麵感,剛上線幾天,下載量就突破紀錄,迅速成為射擊遊戲中的領軍者!
不過最關鍵的一點還是——能賺錢!
穿越火線的武器價格不菲,刺激戰場裡的瑪莎拉蒂同樣也不是便宜玩意兒。
雖說這些消費並非強製,但總會有人願意掏腰包買單。
無論是為了在遊戲裡吸引女生,還是為了裝個樣子秀一把,這些都不是胥煉在意的地方。
他隻是坦率表達自己的想法,講述完後便認真地看著蘭新菊的臉。
以真心換來信任,這是他對蘭新菊的誠意和認可。
更重要的是,像蘭新菊這樣性格內向的人,常常容易把現實世界想象得太美好、太理想化。
所以胥煉必須直言不諱地告訴他,一個遊戲要是不能賺錢,那它的存在就沒有意義!
你可以堅持你的高尚情操,但我胥煉坐在這位置上,就必須對遨遊公司所有的員工負責!
開發的遊戲賺不到錢,拿什麼來養活這些同事?
反過來講,隻有遊戲掙得多,員工們的福利才會更好!
聽完整番話,蘭新菊陷入了沉默。
他一直希望做出一款真正好玩、充滿樂趣的遊戲,卻忽略了很重要的一點:所謂的快樂,也常常和金錢聯係在一起。
“我明白了~”蘭新菊抬起頭,眼中閃爍著一絲新的理解。
孺子可教啊!
【叮,角色羈絆信任度提升至55,請繼續努力哦!】
對於這個成果,胥煉還挺滿意。
但這趟見麵怎麼可能隻加這麼一點點好感度?
服務員剛把菜端上來,胥煉就開啟了下一輪計劃。
剛剛是動之以情,接下來就是實際操作階段了!
可憐的蘭新菊完全不知道,現在的自己已經進入了狼窩,還在傻乎乎地知無不言。
“你有沒有興趣參與刺激戰場的新項目?”
“我可以加入嗎?!”
蘭新菊顯然非常興奮。
他沒有追問是什麼項目,而是立刻擔心自己夠不夠資格。
這也暴露出了他骨子裡的不安。
這類人典型的特點就是即使彆人一再稱讚他們,他們也總會懷疑自己配不配得上這種肯定。