【《逆之戰》體感倉上線兩周年,幸運大轉盤開搶!】
【《火線穿越》爆新副本!女角色露臉,全網炸鍋!】
【明月遊戲說《荒野求生》推遲?沒人理。】
【克樂美的《合金行動》銷量,被《怪物獵人》踩在腳下了。】
【暴雪說《異能先鋒2》又鴿了,蒸汽平台差評刷爆首頁。】
……
遨遊天下之星的總監辦公室,胥煉一早就癱在老板椅上,手指機械地拖著鼠標,一條條新聞在屏幕上嘩啦啦滾過。
沒錯。
從最初那幾款小作坊做的獨立遊戲,到後來的《寂靜嶺》《逃生》,全成了爆款。
他手裡的錢,也堆得快能砸死人了。
可他知道,光靠嚇人是不夠的。
全世界玩家最愛的,從來都是——開槍。
不管是主機、pc,還是現在火得發燙的體感倉,射擊遊戲永遠是銷量頂流。
白金之星走出國門,想跟索尼、微軟、任天堂正麵剛?
你總不能老玩鬼屋捉迷藏吧?
《怪物獵人》那次,算是他們賭對了。
東京電玩展一亮相,銷量直接衝上天,玩家瘋了似的刷好評。
結果呢?克樂美和一堆同行全坐不住了,連夜開會罵娘,昨天還鬨得滿城風雨。
還好,最後沒崩。
回國後,胥煉泡了整整一個月,把市麵上的fps全玩了個遍。
這世界的遊戲,品類是真多。
第一人稱、第三人稱、單機、聯機、現代戰場、未來星際……
聽著是挺花,可仔細一瞅——
全是複製粘貼的模板!
單機?主角拎把槍,“突突突”,殺到劇情儘頭,莫名其妙就結局了。
聯機?就是一群人蹲在地圖裡互相開瓢,誰爆頭多誰贏。
團隊戰、爆破賽、警匪對狙……千篇一律,無聊到打瞌睡。
更離譜的是——
體感倉都這麼高級了,遊戲裡射擊居然還是“越肩瞄準”!
像個玩玩具槍的小孩,根本沒一點真實感!
胥煉想做的,不是炫酷的激光槍,也不是炸裂的劇情反轉。
他要的是——真·沉浸式射擊。
不用虛擬準星,用準星?自己用機械瞄具找敵人!
彆再一成不變的100點血,血量會隨呼吸、受傷、跑動起伏!
打中大腿能跛行,打中胸口喘不上氣,中彈後得蹲在牆角喘兩分鐘——
這就是他腦子裡的“呼吸回血法”和“洗手液急救術”!
可這個世界的廠商?
沒人關心這個。
大家都忙著給武器鑲鑽石、整什麼“限定史詩皮膚”、天天推抽獎轉盤,錢賺得飛快。
至於“代入感”?
那是什麼?能當飯吃嗎?
但胥煉不信邪。
體感倉賣得這麼火,玩家早晚厭倦這種低配版射擊。
總有人會想通——遊戲不是換皮的流水線,是體驗真實。
可問題來了。
現在……還沒人做出來。
所以他決定,親自當第一個吃螃蟹的人。
“太難了……”
他瞥了眼係統麵板上那串可憐巴巴的情緒值數字,長歎一聲。
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