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第728章 是他在挑釁我?(2 / 2)

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……

遨遊天下之星的總監辦公室,胥煉一早就癱在老板椅上,手指機械地拖著鼠標,一條條新聞在屏幕上嘩啦啦滾過。

沒錯。

從最初那幾款小作坊做的獨立遊戲,到後來的《寂靜嶺》《逃生》,全成了爆款。

他手裡的錢,也堆得快能砸死人了。

可他知道,光靠嚇人是不夠的。

全世界玩家最愛的,從來都是——開槍。

不管是主機、pc,還是現在火得發燙的體感倉,射擊遊戲永遠是銷量頂流。

白金之星走出國門,想跟索尼、微軟、任天堂正麵剛?

你總不能老玩鬼屋捉迷藏吧?

《怪物獵人》那次,算是他們賭對了。

東京電玩展一亮相,銷量直接衝上天,玩家瘋了似的刷好評。

結果呢?克樂美和一堆同行全坐不住了,連夜開會罵娘,昨天還鬨得滿城風雨。

還好,最後沒崩。

回國後,胥煉泡了整整一個月,把市麵上的fps全玩了個遍。

這世界的遊戲,品類是真多。

第一人稱、第三人稱、單機、聯機、現代戰場、未來星際……

聽著是挺花,可仔細一瞅——

全是複製粘貼的模板!

單機?主角拎把槍,“突突突”,殺到劇情儘頭,莫名其妙就結局了。

聯機?就是一群人蹲在地圖裡互相開瓢,誰爆頭多誰贏。

團隊戰、爆破賽、警匪對狙……千篇一律,無聊到打瞌睡。

更離譜的是——

體感倉都這麼高級了,遊戲裡射擊居然還是“越肩瞄準”!

像個玩玩具槍的小孩,根本沒一點真實感!

胥煉想做的,不是炫酷的激光槍,也不是炸裂的劇情反轉。

他要的是——真·沉浸式射擊。

不用虛擬準星,用準星?自己用機械瞄具找敵人!

彆再一成不變的100點血,血量會隨呼吸、受傷、跑動起伏!

打中大腿能跛行,打中胸口喘不上氣,中彈後得蹲在牆角喘兩分鐘——

這就是他腦子裡的“呼吸回血法”和“洗手液急救術”!

可這個世界的廠商?

沒人關心這個。

大家都忙著給武器鑲鑽石、整什麼“限定史詩皮膚”、天天推抽獎轉盤,錢賺得飛快。

至於“代入感”?

那是什麼?能當飯吃嗎?

但胥煉不信邪。

體感倉賣得這麼火,玩家早晚厭倦這種低配版射擊。

總有人會想通——遊戲不是換皮的流水線,是體驗真實。

可問題來了。

現在……還沒人做出來。

所以他決定,親自當第一個吃螃蟹的人。

“太難了……”

他瞥了眼係統麵板上那串可憐巴巴的情緒值數字,長歎一聲。

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