陳默的身影在嶙峋的礁石間快速穿梭,如同一條融入陰影的遊魚,悄無聲息地回到了他那個位於黑水潭邊緣的隱蔽據點。
冰冷的岩石洞穴隔絕了外界大部分的聲音,隻有潭水永無止境的低沉湧動隱隱傳來,反而更襯出此地的死寂。空氣中彌漫著潮濕和淡淡的金屬鏽蝕氣味。
陳默背靠著冰冷的石壁,緩緩坐下,閉上了雙眼。但他的大腦卻以堪比超算的速度全力運轉著。
剛才那場由上古龍鯉主導的、短暫而血腥的屠殺畫麵,一幀一幀地在他腦海中清晰地回放。每一個細節都被提取、分析:龍鯉每一次攻擊的角度、力度、能量爆發特征;那些失敗者使用的各種手段、裝備產生的能量波動及其無效化的過程;龍鯉對不同刺激產生的細微反應……特彆是它尾部受創時那一聲摻雜著憤怒與痛楚的咆哮,以及它對那無效聲波攻擊流露出的那一絲極其細微的不耐煩與厭惡。
所有這些信息,都化作了最原始的數據流,在他意識中奔騰。
“係統,”陳默在心中默念,聲音冷靜得不帶一絲波瀾,“調出工作台,啟動‘合成方案推演’功能。目標:定製針對‘上古龍鯉幼年體)’的特種餌料。優先級:最高。”
【指令確認。‘工作台’功能啟動。】
【正在載入目標生物‘上古龍鯉幼年體)’詳細數據庫…載入完畢。】
【正在載入宿主所擁有材料數據庫…載入完畢。】
【正在整合實時觀測數據戰鬥記錄91觀測點a至z)…整合完畢。】
【‘合成方案推演’功能啟動。開始進行多方案並行計算…】
刹那間,陳默的“視野”被無數淡藍色的數據流所充斥。複雜的分子結構圖、能量傳導模型、生物信息素模擬序列如同瀑布般瘋狂刷新。龐大的計算量開始瘋狂消耗著他的精神力和係統積分。
【警告:推演涉及高維生物能量模型及規則層麵厭惡反應模擬,算力需求巨大。當前積分消耗:15點秒。精神力負荷:中。】
陳默眉頭都沒皺一下。“繼續。”他毫不猶豫地確認。這點消耗,與即將到來的收獲相比,微不足道。
數據流奔騰得更加洶湧。係統根據陳默提供的全新觀測數據,特彆是關於龍鯉對“高頻震動”表現出不適厭惡感+17)以及對“天外神明氣息”本能排斥這兩大關鍵點,飛速地構建、又否決了成千上萬個初步方案。
時間在寂靜中一分一秒流逝。洞穴外隱約傳來幾聲不知名水鳥的淒厲啼叫,更添幾分荒涼。
陳默的額角漸漸滲出了細密的汗珠,太陽穴傳來輕微的脹痛感,這是精神力高速消耗的征兆。但他依舊如同石雕般一動不動,全部心神都沉浸在係統的推演之中。
突然,瘋狂刷新的數據流速度開始減緩,數個相對完整的方案框架被逐步構建出來,並排呈現在陳默的意識之中。
【方案推演初步完成。共生成有效方案3種。】
【方案a:‘擬態純淨能量團’。模擬龍鯉喜食的純淨高能物質,誘惑力預期+35,製作難度:中。所需主要材料:純淨能量結晶3宿主擁有:0),幻夢水母核心碎片1宿主擁有:1),龍鯉鱗粉需刮取現有鱗片)…】
【方案b:‘嗜血狂躁信息素’。激發龍鯉內在狩獵與狂暴本能,吸引力預期+28,可能使目標進入無差彆攻擊狀態,風險性:高。所需主要材料:蝕骨泥鰍毒腺濃縮液5宿主擁有:2),黑水毒鯰狂暴激素提取物…】
【方案c:‘高頻厭惡誘導劑’。基於新觀測數據開發。不追求誘惑,而是精準模擬龍鯉所厭惡的特定高頻震動波xxxxxx赫茲)與極微弱天外神明氣息需破解偽裝並進行億萬分之一級稀釋模擬),刺激其攻擊欲望,理論吸引力+40基於厭惡與破壞欲)。製作難度:極高。所需主要材料:需蘊含高頻震動特性的材料如:‘震石’核心),可承載並模擬異種氣息的基底如:‘空冥草’汁液),以及進行精密能量編程…】
陳默的目光瞬間鎖定了方案c。
風險越高,收益越大!而且,這個方案完美契合了他剛剛獲取的關鍵數據,將敵人的弱點化為己用,這才是最科學的打法!
“詳細展示方案c所需材料清單、合成步驟及關鍵工藝難點。”陳默下達指令。
又一股信息流湧入腦海。材料清單很長,其中大部分輔料他都有儲備,或者可以用手頭材料替代、合成。但有兩個主材料,讓他目光一凝。
“‘震石’核心…‘空冥草’汁液…”陳默輕聲重複著這兩個名字。這兩種材料都非常罕見,尤其是“震石”,通常隻出現在能量極度紊亂或高頻震動頻繁的區域。他的庫存裡沒有。
“檢索附近區域可能存在‘震石’或替代品的地點。”陳默立刻下令。