三位解說目光不約而同地聚焦在了林耀的澤拉斯上麵。
0擊殺,6死亡。
看著這刺眼的“06”戰績,王多多、管澤元和瞳夕頓時感覺牙齒有點發酸,話一下子卡在了嗓子眼,想說點什麼,卻又不知道該如何開口,氣氛一時有些尷尬。
死了足足6次!
對線期被抓死3次,後續的三次大規模5v5團戰,他也死掉了,甚至最後一波團戰率先死亡,隻是打了一個qe技能的傷害,ig直接閃現開團不給澤拉斯更多消耗的機會,當然了,巨大劣勢下ig團戰打輸了。
為什麼一個技能命中率如此之高的澤拉斯,死亡率會這麼誇張?
輸出方式不同:中單澤拉斯主打超遠距離的蓄力q進行消耗,安全係數高;林耀的輔助澤拉斯,核心輸出是q二連。為了確保q技能命中,他必須依賴技能的減速,這就意味著他無法像中單那樣在極限距離輸出,必須站得相對靠前。
技能頻率高:中單澤拉斯中一個q技能輸出就很恐怖,輔助澤拉斯沒經濟沒裝備,需要頻繁地使用q去嘗試消耗和壓製,這本身就增加了暴露在危險位置的機會。
仇恨值拉滿:ig全隊對這個澤拉斯的仇恨值已經爆表,團戰可以輸,澤拉斯必須死!
一個需要在前排頻繁甩技能、還吸引了敵方全部火力的、沒有位移的脆皮法師,在團戰裡不死才是不正常的!
但是,道理大家都懂,可作為一個解說,麵對一個死了6次的英雄,你讓他們怎麼誇?
難道要說“死得好”、“死得有價值”?
要知道,輸掉比賽的ig戰隊,五個人全都死了3次而已!
一個勝利方的輔助,死亡次數是對麵所有人的兩倍!
這個誇獎的難度,實在是有點太高了!他們總不能睜著眼睛說瞎話,硬誇他的kda吧?
最終,王多多隻能乾巴巴地總結道:“呃……inshen選手的澤拉斯,雖然數據上看起來陣亡比較多,但他在戰略上為團隊做出了巨大的……呃……貢獻。”
管澤元也隻能含糊地附和:“是的,他的打法非常……獨特,也確實打亂了ig的節奏。”
王多多:“技能命中率帶來了對線壓製。”
管澤元:“超遠程清線讓我們眼前一亮。”
越說,兩個人心裡麵就越虛,聲音不知不覺間變小了。
瞳夕明智地選擇了閉嘴微笑。
他們都心照不宣地回避了那個06的戰績,轉而用“戰略價值”、“獨特打法”這類模糊的詞語來評價。
解說們需要斟酌用詞、保持專業一樣,直播間的彈幕則是自由的,有時也是混亂的,毫不掩飾地表達著最直接的觀點。
vp的uzi,彈幕幾乎是一邊倒的讚美和追捧:vp!歡迎回來!”
“烏茲的卡莉斯塔太絲滑了!看得太爽了!就是要這樣狠狠製裁澤麗這種後期adc,不給她發育的機會!”
“一倍補刀!這就是世界第一adc的對線壓製力嗎?恐怖如斯!”
對於其他隊員的出色發揮,觀眾們也毫不吝嗇誇獎:
“ae!太猛了!劍姬單切船長,視覺盛宴!”