edg賽後群訪中林耀的那段發言,經過剪輯和發布後,在已經沸騰的電競圈油鍋裡又澆進了一瓢冰水,瞬間炸裂!
無數自媒體、營銷號、粉絲紛紛將這段采訪視頻轉發,更有甚者將其加工成各種吸引眼球的切片,配上聳動的標題和激昂的,在各大平台瘋狂傳播。
這些視頻的主題都極其簡單粗暴,核心思想高度統一:
“林耀正麵硬剛設計師!直言:‘有本事你們就繼續削弱!’”
“史上最狂選手!insinshen點名了!”
這其中,有的人是真心實意地被林耀的“狂”所折服,為他搖旗呐喊;有的人則是純粹推波助瀾,為了流量不嫌事大。
至於內幕?
還是那句話,少不了其他戰隊。
畢竟,這不是某個超標英雄的問題,自家選手練一練或許能用,這是全球幾百個職業選手中,僅且僅有林耀一個人能用的英雄。
他相當於站在了除去edg外,所有戰隊的對立麵。
他們可不想麵對林耀,每次都要禁掉三個英雄,那樣還打不打比賽了?
評論區徹底淪為一片混亂的戰場,各種觀點激烈碰撞:
“林神,牛逼啊!絕對是第一個敢這麼跳臉嘲諷設計師的職業選手!”
“啊哈哈哈,誰讓他們瞎瘠薄亂削火男大頭澤拉斯!活該被懟!”
“嗯……客觀說,這三個英雄在林神手裡的確破壞比賽平衡了,削弱是可以理解的。”
“哦?這三個英雄這麼牛逼,其他戰隊的輔助怎麼不玩?是他們不想嗎?是他們練不出來嗎?承認林神牛逼會死了嗎?”
“設計師,聽到沒有?林神發話了!有本事你們繼續削弱啊!看看是他先沒英雄用,還是你們先沒遊戲平衡!”
“這麼囂張,不怕被官方穿小鞋?”
“穿什麼小鞋?人家靠實力吃飯!有本事在比賽裡打贏他啊!”
“我是設計師,第二天就把這三個英雄徹底削廢掉,有本事你繼續玩啊!”
這場輿論風暴遠遠超出了遊戲本身的範疇,演變成了一場關於選手個性、遊戲平衡、官方權威的大討論。
林耀再一次,用幾句輕描淡寫的話,將自己推向了風口浪尖,也成功“綁架”了英雄聯盟官方的設計師團隊,讓他們接下來的每一次平衡改動,都可能被放在顯微鏡下與林耀的“嘲諷”聯係起來。
他的采訪,已經不僅僅是一次發言,而是變成了一個持續發酵的輿論事件。
然後……
在林耀的采訪言論引發輿論爆炸的第三天,英雄聯盟官方毫無征兆地發布了新的熱補丁更新通告。
內容簡單而粗暴:再次削弱複仇焰魂·布蘭德、大發明家·黑默丁格、遠古巫靈·澤拉斯。
如果說第一次削弱還帶有一絲試探和觀察的意味,那麼這一次的削弱,則完全赤裸裸地暴露了官方的意圖,強硬到了極點。
補丁詳情裡,每一項改動都像是一記重拳:
·砍基礎傷害
·砍法術加成係數
·增加技能冷卻時間cd)
·增加技能法力值消耗
基本上,能砍的數值屬性,全都砍了一遍。
再砍下去,恐怕就不是調整數值,而是要直接砍技能範圍或者機製了。
最引人注目的是,在如此大刀闊斧的削弱之後,補丁說明裡還附加了一條看似“補償”的改動:增加這三個英雄對野怪的額外傷害。
這簡直是掩耳盜鈴!
有了這麼一點點微不足道、甚至不知所謂的“增強”,官方就可以堂而皇之地將這次赤裸裸的削弱,稱之為一次“平衡性調整”。