賽後采訪在一種輕鬆甚至略帶曖昧的氛圍中結束。
林耀這次雖然沒有拋出什麼驚天動地的言論,反而一度被主持人“將了一軍”,但隨後的“放電攻擊”也製造了十足的節目效果,觀眾們看得津津有味。
接下來,進入了的賽後群訪環節。
采訪者先是向茂凱和其他隊員提了一些關於比賽節奏、團隊溝通的常規問題,氣氛相對平和。
終於,輪到了真正的主角——林耀。
采訪者一開口就確定搞事情的主題:
“inshen你好,這場比賽你使用了在之前版本遭到重大削弱的火男。我們看到在對線期,你的火男給e的hope選手造成了巨大的麻煩,迫使他不得不連續出多蘭盾和多蘭劍來續航,天賦裡也點了複蘇之風。但即便如此,根據我們的觀察,6級之後他似乎依然很難抵擋你的消耗。那麼,我想請問,你個人對於當前版本火男的強度怎麼看?以及,你對於設計師當初那輪削弱的看法是怎樣的?”
這個問題可謂相當尖銳。
對於聯賽官方來說,之前的賽後采訪雖然有節目效果,但缺乏他們最渴望的“爆論”!
他們已經習慣了靠林耀的爆炸性言論賺取流量,於是便指望著在群訪環節能“逼”出點猛料。
聽到這個問題,edg其他人都不自覺地微微側目,有點替林耀擔心。
然而,林耀的反應卻“出乎意料又不出意外”的直接和……粗暴。
他幾乎沒有任何猶豫,吐出了一個字:
“菜!”
這一個字,如同平地驚雷,讓整個采訪間安靜了一下。
edg眾人紛紛側目,眼神複雜。
采訪者眼睛頓時一亮,心中狂喜,身體甚至因為即將拿到大“爆論”而興奮得幾乎要微微顫抖。
他強壓激動,趕緊追問,試圖把火引向更敏感的方向:“具體……具體怎麼說?以及,inshen你這裡的‘菜’,是不是主要是指在設計師的平衡能力的方麵,比較……”
他故意引導的話還沒說完,林耀就再次乾脆利落地給出了答案,而且這次目標更加明確:
“設計師,菜!”
“轟!”記者感覺自己的大腦仿佛有煙花炸開!
爆論來了!真的來了!
他快高興得飛起來了!
一個職業選手,在官方賽後群訪中,如此直接地用一個“菜”字評價遊戲設計師!
這絕對是能引爆電競圈的重磅炸彈!
不愧是林耀!
在“爆論”方麵永遠不讓人失望!
林耀的“輸出”還沒有結束。
他頓了頓,似乎覺得單純罵“菜”不夠過癮,竟然開始“指點江山”起來:
“如果他們要繼續削弱火男、大頭、澤拉斯三個英雄,我的建議是——彆總是砍掉對英雄傷害,然後象征性地補償一點對野怪額外傷害。可以在砍掉對英雄傷害,將補償放到對小兵的額外傷害上,讓這三個英雄可以安心去中路發育。”
“等到了後期,等級高了,經濟好了,可以再把他們的基礎傷害進行跳躍性提高,不是和其他英雄那樣階梯式提升,法術加成數值也可以跳躍性提升,不是和其他英雄那樣法術加成固定不變,甚至可以考慮加入基於等級的傷害加成機製。由此,就能夠將火男大頭和澤拉斯鎖定在中單,不會跑到輔助位置。”
最後,他更是拋出了堪稱“暴論”的建議:“他們可以聽聽我們職業選手的建議。我們天天在玩這個遊戲,知道問題在哪裡。而不是坐在辦公室裡麵憑空瞎想,最後展露出來的平衡能力,隻有一個字——菜!”
這一連串的“建議”,已經不僅僅是批評,更像是騎臉輸出了。
就在氣氛達到最緊張的時刻,林耀的話鋒卻突然一轉,語氣變得平和甚至帶有一絲理想主義:
“其實,火男、大頭、澤拉斯能不能上賽場,我無所謂。我隻是希望,那些真正喜歡這些英雄的普通玩家,能在遊戲裡麵,開開心心地使用他們,體驗到樂趣,而不是因為設計師要因為比賽場的表現針對性削弱,導致他們玩不了自己喜歡的英雄。對此,我有些抱歉,因為自己的發揮一度讓這三個英雄都不能在匹配中使用,以及有些欣慰,設計師將數值調整回來了,不是和我賭氣以至於破壞普通玩家的遊戲體驗。”