他的聲音帶著驚恐,“你放眼的時候一定要小心!非常小心!”
他想到了可怕的畫麵:脆皮的風女靠近草叢準備插眼,大樹扭曲突刺捆出來,蜘蛛結繭跟上,女警再補上夾子……
在三個控製的連環打擊下,風女會被秒殺,就算交了閃現也難逃一死。
iandy也意識到了這個問題,聲音帶著絕望:“那……那我們怎麼辦?”
現在他們陷入了兩難的死循環:
不放眼:等同於將塔下的自己和金克斯置於未知的危險中。大樹和蜘蛛從草叢裡走出來,配合進塔的兵線和女警,塔下的金克斯幾乎沒有生還的可能。
放眼:風女去插眼的過程中,極有可能被先手秒殺,結果同樣是減員。風女死了,金克斯進入防禦塔也是等死。
怎麼玩?
這遊戲好像突然不會玩了!
他們又一次,習慣性地將希望寄托在了隊友身上。
hope在語音裡帶著哭腔呼喊:“救一救啊!快來救一下!不來真沒了!”
iandy也焦急地附和:“不救下路就徹底崩穿了!會崩的!”
壓力再次給到了heng豬妹。
他刷完了三狼,聽到下路的哀嚎,無奈地歎了口氣。
豬妹用q技能穿過牆壁,繞了一個大圈,來到了下路二塔之後。
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然後,他做出了一個打野最不願意做的選擇——他陪著金克斯,一起走向下路一塔。
是的。
heng豬妹,在遊戲前期至關重要的幾分鐘裡,隻刷了三組野怪紅buff、f6、三狼),就因為下路的崩盤,被徹底鎖死在了下路,動彈不得,成為了一個無奈的“保鏢”。
反觀jiejie的大樹,雖然同樣隻刷了三組野怪自家紅buff、反掉的對方藍buff、蛤蟆),但他多了一個助攻的經驗和經濟,還蹭到了一些下路兵線的經驗。
此消彼長,他的經濟和等級已經領先於豬妹。
而且大樹本身就是一個功能性英雄,即使發育差一點也能發揮作用;但豬妹如果發育不良,在中後期會既扛不住也沒傷害。
e開局設計的戰術體係,因為下路被edg一套黑科技組合拳打穿,已經出現了嚴重的裂痕。
或者說,e開局有思路嗎?
不像有。
豬妹和金克斯一起進入自家下路一塔,一個眼插進旁邊草叢,照出了大樹和蜘蛛。
金克斯不甘心,一個射過去,命中了大樹,沒啥意義,隻是發泄一下而已。
uzi:“我能操作,我能操作,能操作。”
uzi在大喊,血液開始上湧,注意力高度集中。
一個女警,麵對著豬妹、金克斯和風女,不退後,一下不退後,竟然走上來了。
這就是uzi。
650碼攻擊距離帶來的自信。
無數次在賽場上極限操作帶來的自信。
這三個英雄,進攻手段閉著眼睛都能猜到,那麼憑什麼不能操作?
uzi,做好了準備,走上來,一發普通攻擊打出去,落在了風女身上。
heng、hope和iandy,眼睛在發紅!
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