遊戲載入完畢,十名英雄降臨泉水。
uzi的小炮和林耀的牛頭抵達線上,占據了下路草叢的視野。
另一邊,hope的輪子媽和iandy的米利歐也來到線上。
雙方小兵交彙,戰鬥即發。
edg下路的舉動與常規認知截然不同。
uzi的小炮站在兵線外側,林耀的牛頭則卡在靠近敵方草叢的位置,兩個英雄如同門神般,看著正在互毆的六個近戰小兵。
他們沒有動手a兵。
一下都沒有。
他們沒有急著去搶那個至關重要的二級。
隊內語音裡,uzi的聲音冷靜而清晰:“控兵線,有機會就線殺。”
林耀的回答簡短有力:“嗯,知道了。”
這個選擇背後,是英雄優勢為基礎的戰術算計。
小炮在二級的爆發,是所有adc中最頂尖的,而且方式簡單粗暴——隻需要一個技能坐上去即可,半空中放一個e技能,然後站著不動aaaa。
相比需要依賴夾子命中才能打出高爆發的女警,小炮的威懾力更加直接、更加不可阻擋。
e下路雙人組立刻讀懂了edg的意圖。
iandy心中警鈴大作,聲音帶著焦急:“怎麼辦?他們把兵線卡在中間,我們太危險了!”
hope的臉色異常嚴肅,眉頭緊鎖,大腦飛速運轉,卻感覺像是陷入了一片泥沼:
不推線?對麵會穩穩控線,然後先升到二級。在二級的那個時間點,擁有小炮和牛頭的edg組合,絕對會毫不猶豫地強開,自己和米利歐在塔前這個尷尬的位置,凶多吉少。
推線?且不說小炮的推線速度本身就不慢,一旦他們開始推線,兵線交彙處就必然會朝著edg的防禦塔方向回推。
屆時,他們將被置於一個更長的、更容易被gank的兵線上。
打野的威脅?
jiejie的蜘蛛這局會出現在哪裡?去上路配合鱷魚是經典組合,合情合理;但來下路繼續貫徹“保狗戰術”也毫不意外。
自家的夢魘,在到達六級前,根本指望不上!
hope感覺自己的腦子開始發熱,cpu快要過載,思維速度明顯下降。
他下意識地按tab鍵,再次確認對方下路的召喚師技能——uzi小炮帶著淨化,林耀牛頭帶著虛弱。
完了。
hope心裡咯噔一下。
這意味著,即便自己交出虛弱試圖反打,小炮的淨化也能瞬間解除。
牛頭的虛弱掛在自己輪子媽身上,配合小炮的高爆發,自己在二級被線殺的概率將會無限飆升。
一股悔意湧上hope心頭。他怎麼會沒想到,edg一搶的小炮,根本不是給fofo用的,而是給uzi用的!
如果早知道是這樣,bp時或許……
但現在想這些已經毫無意義。
場上的六個近戰小兵血量即將見底。
不能再猶豫了!
hope強行集中精神,操控輪子媽,一個q技能甩出,收掉了三個殘血的近戰小兵。
幾乎在同一時間,uzi的小炮也抬手點掉了一個近戰兵,e技能被動打掉了另外兩個近戰兵。
接下來,uzi的小炮開始用一種極具節奏感的方式玩弄兵線——點一下,停一下,點一下,停一下。
原因是什麼?
輪子媽的q技能打到了edg方三個遠程兵,所以uzi要多用普通攻擊,把e方三個遠程兵血量壓到差不多的程度。
他精確地控製著攻擊間隔和傷害,將三個遠程小兵的血量維持在一種近乎同步下降的狀態。
hope隻看了一眼,就徹底明白了uzi的意圖。
他在控所有小兵的血量!
第一個目的:小炮和牛頭升二級的速度不能明顯慢於輪子媽和米利歐。這個明顯,是控製在三秒鐘以內,越接近越好。
第二個目的:將兵線交彙處大概維持在中間,方便線殺。
隻要小兵血量控的好,這兩件事情就可以同時做到。
uzi,可以做到嗎?
hope隻是這麼一想,他就感覺嘴角很苦澀了。
這可是uzi,他會做不到嗎?