第二輪bp在快速的交鋒中結束,雙方陣容最終敲定:
edg:奎桑提、大樹、妖姬、薇恩、璐璐
bg:鱷魚、豬妹、傑斯、女警、蜘蛛
陣容落定,所有人的目光都聚焦在了下路。
這並非一場均勢對決,而是一場理論上極度不平衡的較量。
要理解其中的奧妙,必須先明白這兩個adc的核心機製。
女警為何是線霸?
推線效率:q技能範圍廣、傷害足,是前期清線的神技。
攻擊距離:650碼的初始射程傲視群雄,讓她可以在絕大多數adc的射程外進行無傷普攻消耗。
通過快速推線,女警能迫使對手不得不補兵,之間的時間差,女警利用攻擊距離優勢不斷磨耗對手狀態。
當對手血量被壓到危險線時,便不敢上前補刀,對線自然崩盤。
然而,女警有一個致命的弱點:拚一波的爆發能力極差。
從1級到16級,從出門裝到四件輸出裝,在拋開所有外部因素、站定不動的對決中,女警的勝算在所有adc裡都排在後麵。
正因為如此,女警玩家必須從頭到尾維持壓製,一旦陷入均勢或劣勢,她在中小規模團戰中的輸出貢獻將遠低於其他adc。
當然,這一切的前提是忽略女警的技能,如果連續踩中夾子,任何adc都難以抗衡。
因此,女警極度依賴輔助提供控製,來提升夾子的命中率,並彌補她拚一波能力不足的缺陷。
蜘蛛輔助,正是利用e技能的控製,來扮演這個角色。
反觀薇恩,她的優劣同樣極端:
唯一優點:開啟大招後的短時間內的單體爆發和機動性極強,拚一波能力位居adc頂端。
致命缺點:
推線能力極差,清一波兵需要大量時間。
輸出方式單一,並且手短。
所以,對抗薇恩的策略非常簡單:利用推線優勢,將她牢牢鎖在塔下,讓她既無法補刀,也無法進行擅長的正麵搏殺。
隻要在前六級壓製住她,並在她六級擁有第一波強勢期時謹慎應對,不給她拿到人頭,薇恩的發育節奏就會徹底斷檔。
進入團戰期,一個發育不良、手又短的薇恩,將難以找到輸出空間。
這就是薇恩在職業賽場幾乎絕跡的原因。
她的優缺點像一張明牌,對手有太多方法可以針對。
當然了,這個版本比較特殊,薇恩可以出電刀這個裝備,可以大大加快自己的清兵速度,從十幾秒時間壓縮到幾秒鐘,由此獲得了出場的空間。
那麼,回到這場比賽的核心:
女警+蜘蛛該如何打薇恩+璐璐?
理論誰都懂!
打出來才行!
……
雙方英雄上線,在兵線尚未交彙的空地上,一場無聲卻凶險萬分的博弈已然展開。
ek一眼就看懂了璐璐站在那個位置的目標——等到兵線出現,用q技能,直線距離穿透六個小兵,推線。
薇恩推線能力差,自然是璐璐來彌補。
ek太懂了,因為,他也是這麼想的。
他們都想在第一時間搶到線權。