前期為何是打野的舞台?
因為三條線上的選手都必須花費大量時間處理兵線,而打野可以犧牲部分刷野時間,遊走於線上,創造擊殺機會。
中期為何是中單的發力期?
因為裝備初步成型的法師或刺客,清完一波兵線僅需十秒不到,他們可以利用這個時間差,在上下路兵線剛剛交彙、對手最為鬆懈的時刻發起gank,成功率極高。
當然,這一切的前提是——你的中單能夠打贏對麵中單。
現在,十一分鐘這個節點,恰好卡在了一個尷尬的位置。
它已過了純粹的打野發力期,卻又未到中單能夠完全主宰邊路的強勢期。
knight的妖姬清線速度尚未達到巔峰,無法在清線後立刻給予邊路足夠的壓力。
在這個時間點打正麵團戰,jdg毫無優勢可言。
女警本應在中期陷入輸出疲軟期,但眼前這個uzi操刀的女警,手握兩個人頭、三層鍍層的巨額經濟,裝備領先,十一分鐘這個時間點,戰鬥力絕對碾壓ruer的厄斐琉斯。
這種壓製力很可能會持續到十六分鐘的第三條小龍團,女警都未必會落入下風。
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那個時間點過去了,女警的團戰強度才趕不上厄斐琉斯。
如果十六分鐘的第三條小龍也被edg掌控,那麼二十一分鐘刷新的第四條小龍,將給jdg帶來窒息般的壓力——那將是edg的龍魂團。
jdg必須做點什麼!
他們必須打斷edg這行雲流水的小龍節奏。
一旦節奏中斷,無法通過推塔和團隊資源快速積累經濟的女警,就會暴露出中期的疲軟期,其影響力將大幅下降。
這就是uzi放棄成為絕對核心、轉而服務於團隊節奏所必須承擔的風險。
那麼,jdg該如何打斷edg的節奏?
答案似乎隻剩下一個——抓人。
通過成功的gank造成對方減員,從而創造人數差,強行阻止edg打龍。
抓哪路?
下路?女警和莫甘娜擁有線權,幾秒鐘就能清完一波兵,隨後便從線上消失,行蹤莫測,難以捕捉。
中路?knight的妖姬雖然已經開始對fofo的傑斯上嘴臉,並消耗edg中塔血量,但也就僅此而已了。
jiejie的波比頻繁在中路現身,為傑斯分擔了巨大的防守壓力。
上路?ae的卡蜜兒已經徹底碾壓了369的鱷魚,將兵線壓在塔下肆意消耗,同樣,波比的身影也常常出現在上路,反蹲意圖明顯。
是的,波比放棄了女警這個核心,放棄了uzi作為核心,哪怕他的女警前期發育非常順風。
還是那句話,英雄聯盟是中野的遊戲。
uzi要退讓,必須退讓。
分析下來,抓中路和上路,難度高且風險巨大,極易被反蹲。
抓下路,雖然目標明確,但對方清線後就消失使得gank的時間窗口轉瞬即逝。
難道就不抓了嗎?
不抓去進攻野區?
嗯,上半野區有卡蜜兒在,不能進攻;下半野區女警和莫甘娜清了線進去保護,也不能進攻。
死局了。
如果什麼都不做,結局幾乎可以預見:
十一分鐘,jdg將拱手讓出第二條小龍。
十三分鐘,第二個峽穀先鋒也將落入edg手中。
隨後,上路一塔被峽穀先鋒撞破,解放出來的天肥卡蜜兒將正式出山,單帶無解。
jdg已經被逼到了懸崖邊上。
他們必須行動,必須在edg密不透風的節奏中找到那一絲稍縱即逝的裂縫,打出一波足以扭轉局勢的進攻。
否則,等待他們的將是慢性死亡。
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