【她的短劍】每十次攻擊可以疊加一層仇恨印記,這同樣可以作為一個極好的疊印記手段。
不過由於女神的祝福效果,第一次攻擊為即死攻擊,這就意味著除非把這第一次攻擊用掉,否則他就無法用短劍來疊仇恨印記。
關於即死攻擊,張燁雖然沒有見識過,但也在一些故事裡聽過。
即死攻擊的強大之處就在於,能夠帶來無法避免的死亡,而且立即生效。
等級差距在這種力量麵前宛若笑話。
所以【她的短劍】第一次攻擊尤為重要,可以說是張燁目前最大的底牌。
他必須好好利用。
要用在哪兒呢?
找一頭巨龍砍它一刀,然後獲得它的【遺產】?
巨龍的【遺產】那是全大陸公認的豐厚,畢竟巨龍擁有隨身空間,而且還有藏寶的習慣,隻要將其擊殺,那隨身空間裡的寶物便會掉落。
這也是那麼多人想要成為【屠龍者】的主要原因。
但巨龍的強大毋庸置疑。
【她的短劍】雖然可以發動即死效果,但前提是得能攻擊到,否則一切都是白談。
張燁是沒見過巨龍,但大陸上關於巨龍的傳說太多了,甚至有傳說沉睡的火龍僅僅是依靠呼吸,就能將方圓百裡化作火海。
如果這是真的,那他彆說擊殺巨龍了,怕是連靠近都做不到。
他現在太過弱小,如果想要靠【她的短劍】來獲取最大的利益,就必須先提升他的基礎實力,這樣才能保證他在需要用到【她的短劍】時,不會因為自身拉胯而錯失良機。
想到這,張燁還是打消了利用【她的短劍】擊殺強大生物獲得爆發性提升的想法。
想要提升實力,還是得獵殺【玩家】,獻祭死亡之力啊。
收起短劍,開始思考關於【玩家】的問題。
以前不管是獵殺魔獸還是殺人,都不會掉落經驗寶石,而是根據擊殺目標的不同,獲得不同幅度的力量提升。
據老一輩人說那叫【生命反哺】,說生存與死亡,殺與被殺,是生命的交互與循環,是再自然不過的事情了。
但現在好像更流行叫做【經驗】。
也就是說,在玩家出現之後,擊殺獲取【經驗】,就變成了擊殺掉落【經驗寶石】。
而且以前不論是什麼生命,被殺死後隻會掉落【遺物】,但屍體不會消失,而是作為【遺體】保留下來。
可現在,【玩家】來了以後,逝者連留下遺體的權力都被剝奪了……
總之,自從【玩家】降臨後,這個世界好像就多了許多新的【規則】。
可這規則有什麼用?
死亡掉落【遺物】還可以理解,那經驗寶石是怎麼回事?
既然直接擊殺可以獲得經驗,為什麼還要變成寶石,然後捏碎再獲得經驗呢?
這豈不是多此一舉?
肯定有原因……經驗變成經驗寶石,相當於從無形的力量變成有形的物體,而這物體的作用……
張燁思索著,隨後眼睛一亮。
交易!
‘寶石本身就是一種高價值的存在,可以用於交易,而能用於直接提升等級的經驗寶石,價值應該同樣不菲,特彆是對於我們這些【本地人】來說。’張燁揣摩著下巴,心道。
‘【玩家】可以通過【任務】來獲取大量經驗,這是我們所不具備的優勢。’
‘因此在有了這個前提後,經驗寶石對於他們來說重要性就沒那麼高了,在特定時候,交易價值或許會大於經驗本身的價值。’
‘但我不一樣,我無法通過【任務】獲得經驗,因此我可以利用這一點。’
‘既然玩家想要【任務】,那我就給他們【任務】,以此來獲得更多的經驗寶石,提升等級。’
思緒至此,張燁嘴角挑起了一抹陰沉的笑意。
感覺,可行。
不過關於【玩家】,他依舊有很多未知。
比如當時那個【紅光者】表現出的,好像是在和什麼人進行交流,但現場並沒有其他人,因此張燁推測應該是某種遠距離溝通手段,就像魔法一樣。
【玩家】還具備很多特殊的能力,還有許多他們這些世界原住民所沒有的【特權】。
比如【複活】,比如其他什麼。