經濟序言:經濟體係的崩壞,正在迅速侵蝕遊戲的根基。
pvp失去動力贏了也沒收益),pve變得乏味產出全是垃圾),連最引以為傲的社交係統,也因資源爭奪而充滿了火藥味和欺騙。
這種情況下,必須下猛藥!
因此本遊戲經濟改革方案,代號為“涅盤”!
首先應該做的,就是建立“三元閉環”基石!
方案中第一頁,畫下了三個互相嵌套的圓環。
“要建立的,是一個穩定、有活力、能自我循環的‘三元閉環’經濟體係。這三個核心,分彆是:基礎貨幣【金幣】、綁定資源【裝備】、以及高端硬通貨【魂晶】。”
讓金幣可交易)成為流通之血,這是第一個圓環!
“它必須是遊戲內一切交易的基礎,是經濟的血液。我們要重鑄它的價值。”
必須嚴格做來源控製開源節流)。
日常與循環:完成每日任務、每周副本、參與限時活動如傳奇中的“怪物攻城”變體)可獲得穩定但有限的綁定金幣。
而所有可交易金幣,主要來自高風險高回報的玩法:
沙巴克城戰勝利方的巨額稅收分紅、成功掠奪敵對幫會商路的押鏢玩法、以及在開放世界pvp區域擊殺精英怪物和玩家後的直接掉落。
建立高風險區域打寶的模式,讓金幣與實力、勇氣和風險掛鉤。
消耗剛性化:金幣必須有去處。
裝備修理費用大幅提升;學習高階技能、升級生活職業、附魔、強化係統中前中期階段)需要大量金幣;
甚至,玩家可以在遊戲內購買和裝修屬於自己的宅邸,這將是金幣的終極消耗黑洞之一。
後期可以更新新的消耗係統:強化、增幅、寶石、寵物寶寶、時裝合成、裝備詞條打造!
不要怕嚇退土豪,土豪有的是錢!
隻要保證遊戲內有玩家,能讓土豪爽!這些都不是個事!
爽,這才是吸引土豪的根本!
裝備賬號綁定,充錢可再封!代價巨大!)是玩家的成長之骨
所有pve活動副本、任務、刷怪)都會產出裝備。它的主要用途是提升角色基礎屬性如氣血、攻擊)。
裝備係統的存在,確保了“肝”的有效性。
一個投入大量時間的玩家,即使不參與高風險pvp或交易,其角色強度也能通過刷怪係統穩步提升,不會與主流玩家脫節太大。
設計一種魂晶可交易)作為價值之錨,“它將是經濟的定海神針,是連接普通玩家與土豪玩家,連接遊戲內產出與市場需求的橋梁。”
是稀有且必需的魂晶隻能通過極少數途徑獲得:最高難度團隊副本類似團本)首殺及每周通關獎勵;全服務器級彆的pvp賽事排名獎勵、以及在沙巴克城戰期間,占領方在皇宮核心區域采集到的特殊資源點。
它的用途至關重要,用於高階裝備強化的保護防止失敗碎裝備)、合成頂級時裝和稀有稱號、兌換用於重置職業技能樹的珍貴道具、以及在特殊npc處購買畢業級彆的裝備設計圖。
“這三個係統必須環環相扣。”方案裡總結道,“土豪玩家可以通過金幣向普通玩家購買魂晶,來加速自己的頂級裝備打造;
普通玩家通過努力和運氣獲得魂晶,出售給土豪換取大量金幣,從而購買更好的過渡裝備、材料,提升自己的pvepvp能力,形成良性循環。
而全圖掉落係統,保證了底層玩家不至於被完全拋離。”
有了基石,下一步是如何讓經濟在玩法中流動起來。因此需要設計一個核心玩法!
由公司出錢,組織全服爭霸賽。
為了一個武神壇稱號,老板們願意出幾個億!