三月初,徐亦回到了學校,但是這幾天的他忙得不可開交,一下課就會鑽進出租屋內。
工作內容幾乎都是《三國殺》的線上開發和串串香的運營情況彙報。
今天下午一樣如此,一下課徐亦就回到了出租屋內。
打開電腦,錢多多一條條帶著具體數據和火爆場麵的描述發來,還有關於電視台采訪和網絡熱度的統計。
他看完以後,嘴角微笑,給錢多多回複過去:“很好,超出預期。人員,服務,供應鏈,一切以保障運營和顧客體驗為準,具體調整和開支,多多姐你全權決定。”
這種絕對的信任,讓遠在濱海的錢多多心下一定,更加放手去協調處理因火爆客流帶來的各種“甜蜜的煩惱”.
然後徐亦的精力再次投入到了和程岩東的對接上。
兩人從從遊戲核心代碼的架構,到服務器承載的預估,再到用戶體驗設計,徐亦憑借著地球上那些出色遊戲的經驗,提出了許多讓程岩東團隊茅塞頓開、驚為天人的建議。
討論到最關鍵的遊戲商業化模式,氪金係統時,兩人也意外的合拍。
“肉大,氪金的點我覺得可以從武將皮膚上下手。”
“可以設計不同的風格,不同特效的皮膚,改變武將卡牌的外觀和技能特效,但是不會涉及到武將本身的屬性強度。”
徐亦點點頭,隨後也補充道:“還有戰鬥特效,比如增加殺’出去的光效,‘閃避’時的動畫,勝利或失敗的場景表現等,這些可以做得炫酷些,作為付費點。”
“嗯.....還有遊戲場景和桌牌背景,可以提供不同的主題,不同動態效果的場景供玩家選擇。”
“歸根結底,還是絕對不能出現‘充錢就變強’的設定!”
徐亦語氣堅定:“不能有影響屬性、影響抽卡概率、影響遊戲內資源獲取的氪金項目。”
“一旦破壞了公平性,這遊戲就離死不遠了。”
“我們要做的是長線運營,靠遊戲本身的魅力留住玩家。”
這番理念也再一次得到了程岩東的高度認可:“肉大,您說的太對了!當初我們離開天穹,就是受不了他們那套追求kpi的理念!”
“您這理念,我一百個讚成!這才是做遊戲的樣子!放心,我一定把這條作為最高準則,寫進開發規範裡!”
程岩東這邊團隊的開發進入了緊鑼密鼓的狀態裡。
而就在這個時候,徐記串串香和三國殺是個什麼神仙遊戲兩個話題莫名其妙的衝上了熱搜榜。
徐記串串香的快音官方賬號評論區從原來的“看著好饞”、“已打卡”、“求開業到贛城”之類的留言外。
迅速湧進了一批遊戲玩家的評論。
“官微君!跪求《三國殺》卡牌單獨售賣鏈接!我願意出錢買!不想排隊啊!”
“+1!為了卡牌去排隊吃飯,結果卡牌是贈品不能單買,這操作太騷了!”
“弱弱問一句,為什麼一個吃飯的地方能搞出這麼好玩的遊戲?這跨界跨得我cpu乾燒了!”
“同看不懂!感覺像是遊戲公司誤入了餐飲業,或者火鍋店兼職做了遊戲發行?”
“這組合拳打得我有點懵,但……卡牌是真的好玩,串串也是真的好吃,剛吃完回來,就是有點費解……”
疑惑、好奇、求購、讚歎,各種聲音交織在一起,將“徐記”與“三國殺”的熱度推向一個新的高峰,
同時也將一個大大的問號懸在了無數網友心頭:這背後,究竟是怎麼回事?
就在這萬眾矚目與猜測紛紜之際,三月三號,星塵文化工作的各個官方平台上發布了一則信息量巨大的通告。
標題頗為醒目:【關於“三國殺”項目及與“徐記串串香”合作事宜的聲明】
“致所有關注‘三國殺’及‘徐記串串香’的朋友們:
近日,我們注意到廣大網友對‘三國殺’桌遊以及其與‘徐記串串香’的聯合推廣模式產生了濃厚興趣與諸多疑問。
在此,星塵文化榮幸地向大家宣布!
本公司已正式獲得著名作家‘紅燒肉’先生代表作:《凡人修仙傳》、《誅仙》、《三體》)的全權授權,負責其名下部分衍生項目的開發與運營。
‘三國殺’項目,正是由‘紅燒肉’先生親自構思並主導設計的首款桌麵遊戲。