他反複默念那三句重疊的核心提示:強悍精神意誌將化為永續動力!
結合最初e級天賦初級堅韌的疲勞值關聯,一個瘋狂的猜想在腦海中成型。
玩家常規疲勞值回複依賴體質屬性,而他的精神屬性是體質的四倍!
若回複機製真與精神掛鉤,那理論疲勞值回複效率將數倍增長。
還沒算上天賦可能帶來的疲勞值質量提升。
猜想成真,他將成為《最終贖罪》裡永不停歇的刷級機器!
正當秦問沉浸在狂喜中時,一個瘦骨嶙峋的玩家湊了上來,習慣性地做了個掏煙動作。
等對方指尖觸到虛擬空氣時,才訕訕笑了笑:哥們,恭喜升級!覺醒啥天賦啊?
旁邊又擠來個臃腫的胖子,唉聲歎氣:大佬帶帶我,我連第一個任務都卡著,早知道少看點片多鍛煉了...
秦問自踏入遊戲便抱著獨狼心態,現實中他早已看透人與人利益交換本質。
此刻他隻是禮貌頷首,轉身走向營地角落。
待他走遠,瘦玩家立刻啐了口唾沫:拽什麼拽?開服都多久了,才2級,垃圾!有玩家都升到3級了!
胖子倒是看得開,道:孤狼玩家多嘛,正常。我先下線減肥了,再完不成新手任務就真跟不上了...
僻靜處,秦問再次打開屬性麵板!
升級後力量、悟性、敏捷各漲了1點,體質不變,唯有精神暴漲2點!
秦問掐表休息15分鐘,眼前的數值讓他倒吸涼氣:
疲勞值竟飆升至42!
15分鐘恢複18個點,原先15分鐘才3個點啊!
整整高出了五倍!
說明精神屬性對疲勞恢複的增益遠超過體質,以後掛機1小時,就能回滿狀態。
虛擬營地上空電閃雷鳴,秦問望著麵板上猩紅的死神意誌,嘴角勾起一抹冷冽的笑。
當其他玩家還在為疲勞值發愁時,他的征途,才剛剛開始。
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。
隻要囤積了足夠的疲勞值,饑餓值的問題其實不難解決!
早有工作室和排骨玩家盯上了黑麵包的交易。
對那些體質特殊、短期內完不成跑步任務的玩家來說,黑麵包形同虛設!
可到了第二天,理論上營地必然會給新兵補充食物,否則遊戲根本無法推進。
而身體素質好的玩家,缺的恰恰是饑餓值。
兩種需求碰撞,恰好形成了微妙的供需平衡。
仗著稀缺性,一塊比石頭還硬的發黴黑麵包,竟被炒到了五十個大洋。
但也基本隻有實力玩家或者土豪會購買,普通玩家心裡跟明鏡似的。
除非是能帶來巨大提升的裝備道具,誰會花五十塊買塊破麵包?
不如留著錢吃頓“排骨”。
可對握著時代信息差的秦問來說,這點錢跟草紙沒兩樣。