走地雞得手後,撲騰著翅膀又要轉身逃竄!
秦問雙眼赤紅,猛地探手抓住山雞細長的脖頸,將它狠狠提離地麵。
手腕翻轉間,匕首寒光乍現,瘋魔般以肉眼難辨的速度朝著山雞的要害亂捅!
16!
9!
17!
17!
15!
5!
不過三秒,莫雷多山雞的氣血便徹底清零,腦袋耷拉下來,一命嗚呼。
反觀秦問,山雞臨死前雙腳亂蹬,鋒利的爪子在他腿上劃開數道血口。
此時他的氣血已掉到4060,足足損失了三分之一。
“叮,玩家殺死莫雷多山雞,經驗+30!”
若無旁人搗亂,這30經驗的性價比遠高於跑步任務,可現在付出的代價,讓這筆經驗染上了血腥味。
秦問一把將山雞扔在地上,麵無表情地轉頭,看向離他不到十米的六人小隊,五個二級玩家,一個三級玩家。
畫麵太過逼真,那五個二級玩家望著渾身浴血的秦問,像尊染血的雕像般用猩紅雙眼盯著他們,竟不自覺地停住了腳步。
連那位體格威猛的三級玩家也皺起眉,謹慎地放緩動作。
幾人交換著眼色,突然意識到一個可怕的問題:這雖是遊戲,可殺人的體驗與現實毫無二致。
玩家在普通網遊裡打打殺殺甚至虐殺npc,毫無負罪感,那是因為隔著鍵盤鼠標。
可在《最終救贖》裡,要完成漢森的命令,就得親曆一場100真實的殺戮。
他們隻是愛打遊戲的普通人,不是手上沾血的殺人犯。
其中兩人猛然醒悟:遊戲新手任務沒有打打殺殺,或許就是給玩家留足時間適應,適應這種近乎真實的生死搏殺。
漢森卻對這一切毫不在意。
殺人對他而言如同家常便飯,這隻是一些小場麵。
見手下突然慫了,還以為他們發現了什麼危險,比如出現了什麼了不得的野怪,也警惕地弓起身子四處張望。
d,一群廢物!收錢的時候不都牛逼轟轟的,都愣著乾什麼?給老子上去乾死他!”
幾人不曾想雇主嘴巴這麼臭,都有了逆反心理!
本來想上的,也要拖會時間。
秦問可不想給他們反映時間!
他快步朝六人逼近,猩紅的眼底翻湧著駭人的冷意。
這幫人永遠不會知道,秦問是真真切切殺過人的。
對助紂為虐的畜生,他從不手軟,更何況,這裡隻是遊戲。
一個打七個,即便多了把匕首,以他現在的屬性理論上毫無勝算。
可秦問太懂人心了。
當年他僅憑一把刀,就將七個惡魔約到一處,親手團滅了他們。
人與人的對抗,從來不是數量能決定的。
就像曆史上,幾十萬人口的異族能踩著上億人的頭顱,用高壓政策統治數百年。
幾個異族步兵舉著槍,就能讓幾千人的隊伍乖乖排隊。
沒等眾人反應,秦問已如離弦之箭般衝向最前麵的玩家。