可那毒霧顯然是致命技能,他試探性地丟出一發水彈,隻在傀儡身上打出1的傷害,看來必須進入毒霧圈才能造成有效攻擊。
先探探底細,看看這怪物還有什麼招數。
秦問將狀態回滿,續了一層【初階水療術】,深吸一口氣後屏住呼吸,猛地衝進毒霧之中。
幾乎在踏入毒霧的瞬間,界麵便彈出提示:
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【腐蝕之霧】:每秒損失1氣血,每持續五秒獲得1層【感染】,累計20層將觸發【致死疫病】。
血肉傀儡見目標進入攻擊範圍,立刻抬起如肉山般的大腳,帶著開山裂石的威勢朝秦問踩來。
秦問早有預判,身形如狸貓般向側麵翻滾,堪堪避過這一擊。
“砰!”
巨腳砸在地麵的刹那,整個地穴都劇烈搖晃起來,碎石從洞頂簌簌落下,堅硬的岩石被踩出一個半米深的大坑。
秦問趁機揮出猿王利爪,鋒利的刃麵劃過傀儡堅硬飽滿的腐肉!
11!
這醜東西不僅血量厚得離譜,防禦力更是驚人。
這一刀若是砍在普通怪物身上,至少能造成50點以上的傷害。
好在,致傷毒藥的圖標如期出現在傀儡頭頂,綠色的傷害數字正穩定跳動著。
考慮到毒霧的持續侵蝕,秦問得手後立刻衝出毒霧圈,拉開距離時,身上已多了一層【感染】的debuff。
看來這又是一場持久戰。
秦問的目光落在任務麵板上,忽然明白了什麼!
這任務從一開始就沒打算讓玩家硬拚。
他想起以前看室友玩某些遊戲時,有些boss的設計本就不是為了殺死它。
會有特定的機製,要麼得撐到劇情npc介入,甚至可能是在被boss擊殺時觸發隱藏劇情。
就像現在,這具50萬血的血肉傀儡,顯然不是單人能撼動的。
若是拉來幾百號精銳,讓近戰頂著感染輪流扛傷,給弓箭手創造輸出環境,或許還有一絲勝算。
兩百弓箭手齊射,就算平均每箭20點傷害,一輪齊射也能打掉4000血,一百二十五輪便能將其磨死,前提是有人能頂住那致命的疫病。
秦問從懷中掏出一枚掛在胸口的【被淨化的遠古殘片】,這東西的效果是“五分鐘冷卻時間,可驅散自身所有疫病或詛咒”。
隻要卡好驅散時機,他或許真能撐下去。
他又看了眼背包裡堆得滿滿的煙熏蜥蜴腿、烤豬排和黑豹肉塊,這些食物足夠支撐他耗上幾天幾夜。
唯一麻煩的是,戰鬥狀態下無法下線,現實中的身體恐怕要遭點罪,但年輕的身體扛個兩三天不吃不喝,總不至於垮掉。
畢竟,進入遊戲後,人會進入一種節能模式。
秦問握緊了猿王利爪,深吸一口氣。
管他什麼50萬血的怪物,耗就耗到底!
你血多又如何?老子最不缺的就是耐力!
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