約西亞爾國王吃痛轉身,巨足蹬地的轟鳴震得地麵裂紋蔓延,猩紅複眼死死鎖定波奇,如攻城錘般猛衝而來。
第一波【錯亂共鳴】被完美化解,團隊的配合愈發默契,連呼吸都跟著技能節奏同步。
“第二波【荊棘叢林】,三秒後釋放!所有人停手準備找落點!”時間軸記錄員的吼聲穿透戰場。
遠程玩家們毫不猶豫停手,哪怕技能已凝聚在指尖,也果斷取消施法。
絕不貪一毛錢的輸出。
第一波荊棘尚未枯萎,若慌不擇路衝進藤蔓區,不僅自己會被纏繞,還會讓本就緊張的治療雪上加霜。
在第三階段來臨前,必須保住每一位奶媽的疲勞值,這是團隊續航的命脈。
“3!2!1!”
國王準時撅起屁股,黑色棘刺如暴雨般彈射而出。
這次運氣欠佳,四片荊棘的落點全在各編隊的站位區,藤蔓剛落地就開始瘋狂生長,幽綠倒鉤閃爍著致命寒光。
“先跑位,穩住先,我拉仇恨!!”秦問的聲音剛落,人已如離弦之箭衝向boss,猿王利刃精準刺入腹部。
約西亞爾國王的仇恨瞬間被拉回,轉身追向波奇,為大團爭取到寶貴的撤離時間。
遠程玩家們趁機四散奔逃,踩著荊棘邊緣重新集結,沒人敢浪費一秒鐘。
另一側的小怪戰場,雖多了一隻十萬血的精英護衛,輸出壓力陡增,但存活下來的都是從屍山血海裡爬出來的精英。
他們避開荊棘時雖會浪費些許輸出,卻總能在三分鐘的刷新周期內清完蟲群。
偶爾感覺有些乏力時,就近的遠程編隊會分出一些弓箭手支援,分擔輸出壓力。
整個團隊如精密咬合的齒輪,遠程控仇恨、近戰清小怪、治療保血線,各司其職有條不紊。
boss的血量以穩定的節奏下降,第二階段的整體秒傷雖因保守打法維持在1600左右,卻有一道數據格外紮眼。
波奇一個人的秒傷至少近四分之一!
每次boss掉頭追他,他都能借著丟失仇恨的間隙,用猿王利刃與電弧齒刃打出上千點爆發傷害,將團隊輸出拉出斷層。
反觀其他遠程,射手隻能在boss轉身時偷摸輸出,每箭勉強打幾十到一百左右的傷害,正麵攻擊連國王的甲殼都破不了,那對複眼更是堅硬的如磚石。
法係雖傷害穩定,卻要顧忌法力消耗,留好爆發,無法持續高強度施法,平均秒傷僅20+。
這般對比下,波奇的輸出能力更顯恐怖。
“80秒掉10血,後續真能趕在外麵的人進來前打完!”分析員看著數據,聲音裡帶著興奮。
boss血量穩步下降:60、50、43,第二階段全程零戰損,這在攻略藍色秘境天花板boss的戰鬥中,幾乎是奇跡般的成績。
團隊成員們也越打越亢奮!
他們都是對遊戲理解極深的老玩家,深知這份零戰損有多難得。
換成那些莽撞的家族聯軍,怕是早被國王的速度與技能衝散陣型。
就算是訓練有素的專業團隊,麵對boss的高速追擊與場地壓縮,也很難做到零失誤。
這一切,都源於波奇對仇恨的極致把控與精準走位。
就算換成更容易控製仇恨和放風箏的頂尖射手,都未必能做到這般穩健。
畢竟射手的輸出根本撐不起如此靈活的仇恨拉扯。