派星星推測,係統之所以這麼做,是因為它發現直接從海上投放怪物、通過傳統“打怪升級”模式來掌控玩家生死,變得越來越困難了。
玩家們變狡猾了,抱團了,甚至開始鑽規則空子。
於是,係統轉換思路,搞起了“精細化運營”利用像餐廳這樣的功能性設施副本,製造相對安全的環境,引誘玩家放鬆警惕,再精準地清除掉那些它認為“不合適”或者“難以控製”的目標。
派星星恍然:“打金副本原來是陷阱?可是誰能拒絕呢?”
派星星還在地圖的另一個不起眼的角落看到了留言,係統似乎無法直接、強製性地改變玩家的行動軌跡或決策。
它隻能創造環境、設置規則、提供誘惑或威脅,但最終邁不邁出那一步,決定權仍在玩家自己手裡。
派星星眼中閃過一絲明悟。
係統再厲害,也隻能布下天羅地網,卻沒法親自下場把玩家按死。
隻要玩家夠強、夠聰明、或者夠苟,總能找到一線生機。
也就是說,現在活下來的玩家裡,除了像她這樣有點‘特殊’的,肯定還有一批憑真本事硬扛過來的硬茬子。
甚至可能罪孽深重,但足夠強,哪怕在係統的乾預下也活了下來!
派星星摸了摸下巴,感覺既棘手又有點興奮。
棘手在於,未來的競爭和局勢肯定更複雜;興奮在於,這說明係統並非全知全能,玩家群體中依然存在變數。
將這些新情報在腦子裡過了一遍後,派星星將目光投向窗外那個未知的島嶼。
派星星明白雖然係統們的做法是很大公無私的,隻要沒有壞人了,那麼世界都會變得乾淨,運行起來也不需要那麼多能量對吧?
但她並不能完全認同係統們。
情報分析暫時到此為止。
現在,該乾活了!”她拍了拍臉,振作精神,“先從把這個島探明白開始!升級之路,正式啟動!
派星星的木筏在冰冰的操控下,緩緩駛向那個吸引了無數木筏停靠的島嶼。
離得越近,她越是咋舌——好家夥,這陣仗也太誇張了!
島嶼周圍的海域,密密麻麻停滿了各式各樣的木筏,裡三層外三層,簡直像個超大型的露天停車場,隊伍甚至排到了幾公裡開外!想靠岸?難!
“這得是什麼神仙寶地,能讓這麼多人擠破頭?”派星星好奇心爆棚。
好在,她這艘經過多次升級、體型遠超普通木筏的“豪華巨艦”本身就很有威懾力。
不少擋路的木筏主人一看這龐然大物靠近,本著趨利避害的原則,雖然罵罵咧咧但還是主動挪開了位置,給她讓出了一條窄道。
當然,也有不信邪、想硬剛的。結果嘛……在絕對的質量和體積優勢麵前,他們的反抗就像雞蛋碰石頭,被派星星的木筏輕輕一蹭,就隻能灰溜溜地漂到一邊去了,連個浪花都沒咋濺起來。
好不容易擠到靠近島嶼淺灘的位置,派星星終於看清了島上的情況,也明白了為什麼這裡如此火爆——
這竟然是一個溫泉島!
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