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第229章 遊音破次元:旋律定江山,數據冠群雄(1 / 1)

川晴工作室的玻璃門被推開時,星火遊戲的ceo陳默手裡攥著份燙金合作函,語氣帶著急切:“我們的開放世界遊戲《蒼穹紀元》馬上要公測,找了十幾家音樂團隊做主題曲,都沒跳出‘史詩感=吼高音’的套路,你們能不能接?預算不是問題,隻要能讓玩家記住這首曲。”

周曼接過合作函,指尖劃過“全球同步上線”幾個字,抬頭看向嶽川——之前團隊沒碰過遊戲音樂,風險和機遇都在眼前。

嶽川卻盯著遊戲宣傳圖發呆:畫麵裡騎士策馬闖過極光峽穀,巨龍在雲層裡甩尾,光影裡藏著“自由與抗爭”的張力。

他突然開口:“能接,但要按我的思路來——不做刻意的‘史詩感’,要做‘玩家能跟著哼的戰鬥曲’,比如騎馬闖峽穀時,旋律要有風的速度;打巨龍時,節奏要有心跳的張力。”o——全是厚重的交響樂,嘶吼的男聲,聽完記不住任何旋律。

“你們要的‘能哼的戰鬥曲’,具體是什麼樣?”他追問。

嶽川沒直接回答,走到鋼琴前坐下,指尖落下一串急促的音符,是地球《千本櫻》的核心旋律,卻調整了調式,更適配遊戲的極光氛圍:“就這個感覺,像光在追著劍跑,玩家聽一遍,打boss時能下意識跟著抖腿。”

夏晚晴湊過來看遊戲角色設定——女主角是個用琴弓當武器的法師,技能是“音刃破敵”。

“我可以唱副歌部分,”她眼睛亮了,“用‘氣聲+轉音’,像琴弓劃過長空,比如‘極光裁劍影,音刃破蒼穹’,既能貼角色,又能讓玩家記住歌詞。”

陸哲跟著點頭:“我加電吉他soo,模仿武器碰撞的脆勁,前奏用電子音效做‘極光電流’的聲,讓玩家一進遊戲就有代入感。”o,我跟星火法務對接版權,淩薇你做主題曲的可視化v,用遊戲實機畫麵,讓旋律跟著角色動作走;

林野拍‘遊戲音樂創作’幕後,重點拍嶽川改旋律、晚晴練轉音的過程,放給玩家看,增加期待感。”

可消息剛定,星娛就插了一腳——陳默的助理偷偷發來消息,星娛給星火的報價比川晴低30,還放話“川晴連遊戲都沒玩過,做不出適配的曲”。

周曼把消息截圖發在團隊群裡,淩薇氣得拍桌子:“他們就是見不得咱們拓展新領域!我現在就去玩《蒼穹紀元》的測試服,把每個地圖的都記下來,證明咱們懂遊戲。”

林野跟著下載遊戲,通宵肝到滿級,拍了段“遊戲場景解析”視頻——指出極光峽穀的風噪聲適合用長笛,巨龍巢穴的低頻轟鳴適合用電貝斯,發給陳默:“我們不僅懂音樂,還懂玩家的耳朵,知道他們在哪個場景需要什麼樣的旋律。”o試聽會,星火會議室坐滿了策劃和玩家代表。o還是老套路,交響樂配高音,玩家代表聽得打哈欠;輪到嶽川的《蒼穹之刃》,前奏的“極光電流”音效剛響起,玩家代表就坐直了身子。

夏晚晴的氣聲轉音配合電吉他soo,像女主角的琴弓劃破空氣,副歌“極光裁劍影”一出來,有玩家忍不住跟著哼。

陳默當場拍板:“就這首!剛才我看玩家群裡,已經有人在問‘這歌叫什麼’,比我們的遊戲宣傳視頻還吸睛。”

星娛的代表臉色鐵青,灰溜溜離開,陳默又追加了合作:“整個遊戲的soundtrack都交給你們,包括城鎮、副本、劇情的,咱們要做‘玩家一聽就知道是《蒼穹紀元》’的音樂。”

主題曲上線當天,《蒼穹之刃》的音源在各大平台“空降”——24小時播放量破2億,遊戲預下載量暴漲300,玩家自發在短視頻平台發“聽歌打boss”的視頻。,無傷過巨龍副本;有玩家把歌詞改成遊戲攻略,配著畫麵唱“躲龍息要快,音刃跟節拍”。

更誇張的是,星火遊戲的股價當天上漲15,投資者電話被打爆,都在問“能不能把主題曲做成數字專輯”。

周曼趁熱打鐵,推出“遊戲音樂禮包”——包含《蒼穹之刃》的多版本戰鬥版、抒情版、純音版),還有淩薇設計的“音刃周邊”:琴弓造型的u盤,裡麵存著soundtrack,外殼印著歌詞,上線秒罄。

星娛不甘心,買通營銷號散布“《蒼穹之刃》抄襲某國外遊戲”的謠言,還偽造了旋律對比圖。嶽川沒急著發律師函,而是開了場“遊戲音樂創作直播”。

直播裡,他對著遊戲場景圖,一步步拆解旋律創作:“極光峽穀的風是‘653’的音階,巨龍的咆哮是電貝斯的‘低8度滑音’,這些都是根據遊戲畫麵原創的,不信你們打開遊戲,跟著旋律走一遍場景。”

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直播在線人數破千萬,玩家當場驗證:在極光峽穀走,背景音樂的音階真的和嶽川說的一致;打巨龍時,電貝斯的滑音正好對應龍咆哮的節奏。

謠言不攻自破,嶽川遊戲音樂創作有多細的話題衝上熱搜第一,甚至有遊戲學院邀請他去講“遊戲音樂與場景適配”。

星火遊戲公測當天,川晴工作室全員上線體驗——夏晚晴用女主角“琴音法師”,放技能時正好觸發《蒼穹之刃》的副歌;

陸哲在城鎮裡彈吉他,遊戲裡的npc會跟著哼唱;嶽川則在論壇看玩家反饋,有玩家說“因為這首歌,我把遊戲裡所有風景都逛了一遍,就為了聽完整的”。

陳默發來消息,附帶一張數據圖:《蒼穹紀元》全球同時在線人數破500萬,其中30的玩家是因為主題曲下載遊戲。

“咱們合作成立‘遊音實驗室’吧,”他在消息裡說,“你們負責創作,我們負責遊戲場景適配,以後推出‘音樂驅動劇情’的新玩法——玩家的戰鬥節奏能影響,的變化又能觸發隱藏劇情。”

工作室裡,眾人圍著數據圖慶祝。周曼在整理“遊音實驗室”的合作細節,計劃先推出《蒼穹紀元》的“音樂劇情dc”;

淩薇在設計dc的視覺海報,把“琴音法師”和《蒼穹之刃》的旋律線畫在一起;

林野在剪“玩家與音樂”的紀錄片,收集了上百個玩家的“聽歌打遊戲”故事;

陸哲在嘗試用遊戲音效做編曲,把巨龍的咆哮改成鼓點,融入新的遊戲插曲;

嶽川和夏晚晴坐在桌前,討論下一款遊戲的主題曲方向——是科幻題材,打算用地球《unrave》的旋律,偽裝成“看到星際畫麵時的靈感”。

嶽川看著窗外的夜色,手裡握著“琴弓u盤”,突然想起第一次聽《千本櫻》的場景——那時他還在地球,沒想到有一天,能把這首曲放進另一個世界的遊戲裡,讓無數玩家跟著旋律戰鬥、冒險。

他知道,“抄作業”的爽感從來不是簡單的複製,而是看到經典作品在新領域“活”過來——不是冷冰冰的旋律,而是能讓玩家記住的戰鬥節奏,能觸發情感的劇情適配,能變成生活裡“打boss時的底氣”。

“下一站,咱們去做動漫主題曲吧,”夏晚晴靠在他肩上,輕聲說,“聽說有個頂級動漫公司在找‘能哭能燃’的曲,咱們的歌肯定行。”

嶽川點頭,握住她的手:“好,咱們讓旋律走進更多次元,讓每個喜歡文娛的人,都能聽到屬於他們的‘本命曲’。”

工作室的燈亮到深夜,鍵盤聲、吉他聲、討論聲混著遊戲裡的,像一首跨越次元的狂歡曲。

他們知道,從音樂到影視,從老街到遊戲,每一次拓展都是“抄作業”的升級——不是抄表麵的作品,而是抄經典背後“打動人心”的內核,然後用這個世界的場景、玩家、情感,讓它長出新的血肉,變成無可替代的“川晴風格”。

而這條路,還會繼續走下去,用旋律破圈,用作品封神,在龍國的文娛版圖上,寫下屬於他們的傳奇。

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