竟然是狼王牌!
狼王,又常被稱作“狼槍”或“黑狼王”,是這局遊戲的四張狼人裡最獨特的一張。
它除了能和三名隊友一起行使正常的夜間殺人功能之外,還擁有一把狼槍,和獵人一樣,出局時可以開槍帶走一名玩家。
在諸多擁有特殊技能的狼人裡,狼王可以說是最常見的了。白簡銘從初中接觸《狼人殺》開始,玩這張牌,至少也玩了幾百次。
當然,狼王這張牌,也是相對最容易被針對的大狼牌。
除了使用女巫的毒藥、攝夢人的夢遊等手段,直接通過規則禁止其開槍帶人之外,好人如果識彆出了狼王,還可以把狼王晾在那裡、留到一局遊戲的最後再處決。
根據遊戲規則,狼王和獵人如果出局時,對方的勝利條件已經達成,那麼就不會執行後續的開槍階段。
因此,狼王雖然簡單、容易上手,但缺點也比較多。考慮到這個版型的攝夢人能直接克製狼王的技能,白簡銘的心頭也是稍微泛起了漣漪。
此時,不像部分麵殺遊戲有一段十幾秒的“抿人時間”,網絡狼人殺對局,在每個玩家的身份牌下發後,就會立即開始第一個夜晚。
【天黑,請閉眼。】
伴著熟悉的電子音提示,白簡銘整肅精神,進入狀態,準備開始在夜間和狼隊友們交流、行凶:
【狼人,請行動。】
隨著第二聲指令,狼隊的夜間交流環節開始。
和麵殺相比,網殺的交流時間相對較短,但狼人之間可以直接出聲說話。
半秒過後,白簡銘看到了另外三張被打上猩紅身份標記的狼人隊友,狼隊四人到齊:
4號、5號、7號、10號!
01局狼人見麵
“怎麼說怎麼說?誰跳誰跳?大狼,你跳嗎?”
4號玩家看起來最為激動,率先亮起了麥克風圖標,開始上麥安排戰術。
“跳”,表示在白天向其他玩家聲稱自己是某種身份,第一晚狼人的戰術安排時,一般指代的是“聲稱自己是預言家”。
很顯然,好人陣營預言家牌的信息較多,預言家也有帶領好人順藤摸瓜找到狼人的天然職責。所以,一般狼人陣營都會派出至少一張狼人,來“跳預言家”,迷惑其他好人的視角,阻斷預言家帶隊。
而狼王這張牌,就是一張很適合“跳預言家”的狼人牌。即使他的謊言被好人識破,其他好人想要在白天投票處決掉狼王,狼王也可以在出局時開槍,帶走一張好人。
說是這麼說,但白簡銘還是有些沉默,沒有馬上接上4號的話頭、立即表態自己起跳。
這局遊戲的性質,本質是網殺陌生人局。不過,和路人局相比,每名玩家都是破譯了那道海報謎題而來的,至少都是狼人殺的發燒友,應該不會太菜。
以他網殺打這類水平對局的經驗,狼王並不見得要悍跳。
一方麵,隻要不是太低配的場子,他狼王跳贏了真預言家、把真預言家投死在白天,那晚上自己大概率要領毒。女巫牌頭撞南牆的那種除外。
另一方麵,沒跳過的話,雖然可能開出一槍,但是第一天女巫、攝夢人這樣的重要神職基本都會藏身份。由於沒有表情反饋,網殺找神牌的難度是比麵殺大得多的。他在好人裡帶人,不一定能帶走關鍵神職,而如果保險起見、去選帶預言家的話,好人後麵也不算難打。
除此之外,狼王起跳,還要考慮好人可能會采取“外摟”策略,如果他的三個小狼隊友發言很差,或有小狼被預言家查殺,好人就會安排先投出小狼、再讓疑似狼王的悍跳狼在夜晚吃毒。
因此,白簡銘的第一反應,沒有準備親自起跳預言家。當然,在這個神秘的匹配場,隊友和對手的水平,他都不是特彆了解。如果狼隊友都不願意起跳,他也是可以跳的。
7號見狼王沒有說話,倒是提出了意見:
“這個板子基本都是狼王起跳,高分段蠻多好人喜歡外摟的。”
“外摟很容易摟錯,而如果你能開槍,我們也是一狼換一神起步。”
“反正最好的情況就是換女巫一瓶毒和警徽,最差也是換個預言家,如果你5號怕翻車的話。”
“看你們想怎麼打,5號你要是聽發言能力強,第二天第三天你找個機會出局帶一個神其實最好打。”
10號狼隊友倒是沒怎麼發言,簡簡單單說了句:
“我看大家安排。”