在座的12人……哦不,剩下11人裡,居然有一個不是人?
這可是道完全出乎他想象的題目啊!
白簡銘以為,這個附加題既然是在觀看複盤之前提問,就可能是問一些狼人殺對局的內容,比如標出場上的四張神職牌和行動軌跡,又或者是給其他人打分,主辦方趁此觀察一下大家對其餘玩家的點評是否客觀公允,某種程度也能反映出每個人的遊戲態度和遊戲水平。
沒想到,這伏筆居然這麼深,從一開始,這12人裡就有一個不是人!
那麼,剩下11人裡,到底誰不是人呢?
這個世界,狼人殺作為一項語言競技項目,自20世紀80年代誕生以來,就在線上線下風靡全球。
世界各國根據文化和遊戲習慣,分為三大狼係,分庭抗禮。
每個狼係都有著較為成熟的聯賽體係,還會開展四年一屆的世界杯賽事,目前已經舉辦了十屆。
隨著去年的巴黎奧運會,作為《米勒山穀的狼人》的發源地,法國力排眾議、將《狼人遊戲》麵殺項目成功引入了奧運會之後,這款遊戲的風頭,甚至壓過了除足球之外的大多數體育項目。
在這個大背景下,自然有很多科技巨頭,將“攻克狼人遊戲”作為人工智能的主力攻關方向。
而且,各種狼人殺網殺賽事,一般也允許各公司的人工智能以獨立選手的身份參賽。
幾家主流公司都製作了對狼人遊戲特化的模型,雖然白簡銘平時不太關注這方麵,但他也知道,比如穀歌為狼人遊戲特製的cade、coseai的gptof,還有一些國內的大模型,玩起狼人遊戲表現都不差。
甚至於,有時候他還會在直播的時候,在大師場排到用人工智能掛機上分的玩家。雖然這種行為是被大師場所禁止、舉報是一報一個準,但也和擦邊貼臉一樣,總體上是屢禁不止。
當然,這種掛機玩家用的人工智能,和大廠拿來參賽的人工智能相比,肯定是小巫見大巫。
至少,以他做主播的經驗,今天沒有第一時間聽出哪張牌有人工智能的嫌疑。
而且,他知道,大廠特定的人工智能產品,雖然價格昂貴,但卻是能逼近人類頂尖選手的水平的。
就在兩三年前,他還看過一場特殊的網殺競賽——“矽基生命挑戰賽”。
當時,來自六個國家的頂級人類玩家聯手,從表現上擊敗了六家不同公司的人工智能,一度成為了很多玩家茶餘飯後的話題。
那……在座有一位這種水平的人工智能……到底會是誰呢?
白簡銘一邊回憶對局細節,一邊開始回想自己看過的、寥寥無幾的人工智能對局。
人工智能的表現,就是正邏輯方麵的戰術素養非常出色,做好人盤得很到位,做狼人能主動靈活地接應隊友。
但是,一旦出現反邏輯和極限邏輯,人工智能大概率踩坑。
他記得,那場“矽基生命挑戰賽”,國內頭號巨星選手江景,就是設下了一個“銀水鐵好人”的邏輯定式陷阱。
通過小狼自刀、惡靈騎士悍跳、另外兩張小狼衝鋒後自爆,欺騙人工智能認為最後的銀水一定是好人。因為在規則上,惡靈騎士不可自刀、不可自爆,而在概率上,較少有人用惡靈騎士悍跳。
實際上,這套反邏輯打法,現在已經不新鮮了,狼美人等類似角色都可以這麼玩,人類玩家是越來越難上當。
但人工智能就很吃這一套,包括他白簡銘的極限賣隊友流派,也很容易騙取人工智能的信任。
那麼,這場遊戲,到底是誰的打法有這種特征呢?
白簡銘的目光移動到了屏幕的右下方。
如果這個ai玩家在狼隊裡,他可以肯定就是這個10號牌。
這張牌和隊友的交流很少,而表現的時候,用一句話來說就是“該鉤就鉤,該衝就衝”,隨時跟著狼隊的正邏輯打法調整策略,但也隻會打正邏輯打法。
於是,他10號的一票可以說是幫忙衝出了預言家,但也是直接被好人抿出,吃雙攝出局。
當然,這方麵有他5號狼王一直在打騷操作的原因,因為10號眼裡,5號和4號兩個隊友是應該給7號衝鋒的,所以10號先選擇了倒鉤。後麵衝票,是10號擔心了票數不夠,選擇自己變票吃毒或吃攝,實際上也是可以理解的打法。
而好人牌如果有個滿足上述性質的ai……那就比較難找了,9號和11號其實都有點像。
這道題作答的時間並不長,隻有一分鐘,隻是回憶各路ai的表現,就已經用掉了白簡銘半分鐘的時間。
這11號,第二天的發言太輕鬆了,而且沒有遵循“生推局拍身份”,不是很像站錯邊的人工智能。
如果是ai,考慮到自己上錯票、有理論上被推的可能性,在底牌僅僅是個平民的情況下,應該是會交身份的。