這個版型算是半新,角色相對較素,好人的直接致命手段不算多,狼人一方追輪次的難度也比較大。
雖然狼人一方有賭鬼的存在,看起來上限很高,但在不能找到薩滿的情況下,可以說狼隊每晚都很難刀死人。因此,這個版型對狼隊抿身份的要求極高。
而且,賭鬼第一晚是先下注、後查看隊友,他無法根據隊友的分布尋找第一晚最有可能出局的位置。賭鬼要開出雙刀,風險和難度都不低。
而好人一方,雖然薩滿不弱,但一旦被識破,就等同於白板。而且好人要在夜晚主動殺死狼人,難度也比較大,隻有攝夢人夢遊出局一種手段,少了簡單明快的女巫毒藥。
因此,這個版型的技能對抗較少,就是主打發言能力、定身份能力的相關基本功。
實際上,目前賭鬼薩滿這個板子不算很流行,因為它並不能在網絡平台上玩到,也算是純麵殺版型。至少,白簡銘自己的粉絲群體,對這個版型都不太感冒。
之所以白簡銘能在聽劇情的時候,很快反應過來,主要是之前預習中流砥柱的效果時,他們【王家祠堂】群裡額外討論過這個版型裡的一些角色,以及這些角色和中流砥柱的適配情況。
像女巫、守衛、機械狼這些傳統角色觸發中流砥柱,都是明顯的正麵效果。但在這個版型觸發中流砥柱,就可能出現明顯的負麵效果了。
畢竟,無麵人之前就強調過——哪怕是金色家風,也大多數存在負麵效果。
版型裡,賭鬼下注錯誤的次數、薩滿解救平民的次數,這些數值可以被中流砥柱所重置。這部分是中流砥柱的正麵作用。
但是,如果賭鬼在下注之後、在結算賭注之前,觸發了一次【中流砥柱】,那他明晚一定不會受到獎勵。因為他的下注技能被視作“未發動過”。
除此之外,白簡銘還確認過,中流砥柱無法重置失效的技能,比如這個版型裡的薩滿銀水。因為隻是視作技能未發動過,並不能解除技能的無效狀態。
當然,這局遊戲不是在無名小鎮進行的,四大家族的祖訓家風影響不了一點,也沒有其他的全局變量,就是一局非常純粹的狼人殺表演賽。
確認完相關規則細節後,白簡銘和眾人一起離開圓桌,準備進行當晚第四次vr渲染環節。
10點20分,所有玩家再度齊聚。這次,沒有任何成績的束縛,大家有說有笑,甚至還在開著玩笑話。
白簡銘抽到的位置是3號,渲染成了一個城門守衛的模樣。他身邊的1號和2號都很開心,2號甚至對1號說:
“到時候你開牌抿我,我就給你發查殺!”
而1號也是哈哈笑著回應,表示彼此彼此,桌子上的氛圍和桌遊吧熟人局差不多,大家非常愉悅。
相反,白簡銘身後的4號稍微有點拘謹,感覺前置位兩張牌是來享受遊戲的,後麵這個4號有一些心理負擔。而且4號被渲染成了一個壯漢,身子擋住了後置位的幾名玩家。因為不是正式比賽,白簡銘也沒有特彆發力抿開牌前的互動,隻能看到5、6兩張牌也在互相打趣。
很快,無麵人調好了本局的身份牌,方舟沿著軌道行駛了過來。
1號和2號開牌都樂嗬嗬的,畢竟這是表演賽,根本不用怕彆人打你“喜之狼”,所以很多人都會誇張地做出自己很高興的表情。
感覺得有個狼,或者至少有個大身份吧!白簡銘訓練的時候,倒沒有練過這麼奔放開朗的局,隻能以自己的經驗大致下個定論。
方舟來到麵前,他隨手挑了張靠右的牌,沒有過多掩飾動作,就像是平時在俱樂部門店裡和顧客們打娛樂局一樣,絲滑地拆開了信封。
水墨畫上,是繁華小鎮的三名小商小販,三個平頭老百姓。但和無名小鎮那些麵朝黃土背朝天的老農咖子們、以及揮舞著鋸子大錘的木匠鐵匠們,細節配飾完全不一樣。
【平民】!
可以!
好久沒拿金色傳說了,剛好借助表演賽抽個大保底,這樣也能玄學減少一點後麵正賽拿平民的概率吧!vp確實很好拿,也不容易背大鍋。現在小白的勝場是領先的,隻要保證後麵幾局不進祠堂,且不要輸得太慘,以目前10戰9勝的厚實家底,應該是能拿到直通門票。
這麼來看,或許後半段多拿點平民,好像不是壞事?
不管怎麼說,拿到了久違的小身份,就趁此機會先練習練習吧!
4號看到身份後,倒是放鬆了,不由自主、發自內心地笑了出來。後麵的幾名玩家,白簡銘沒有抿得特彆用力,畢竟這把他也沒有在第一晚行動的任務。
總體來說,遠端的一些牌比較正經一些,可能坐著一些正賽沒完全打好、想要證明自己的玩家。白簡銘是感覺7號、9號、11號三張牌都可能掛了身份,到時候也可以核對一下抿值,看看自己的抿人有沒有進步。
【天黑,請閉眼。】
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接到無麵人指令後,大家最後互相巡視了一圈,然後紛紛扣盔。
麵對著星空,終於有一次不用夜間操作、可以睡個安穩覺了,白簡銘開始放空大腦、稍作休息,爭取在表演賽給自己的粉絲們帶來一場合格的演出。
這局作為表演賽,勝負確實沒那麼重要,但他作為主播兼綜藝選手,用精彩的表現回饋一路走來的忠實粉絲、熱心觀眾們,也是應儘的責任。
這把拿平民,他是準備要上警的,因為他在正賽拿金色傳說的話,更想呆在警下投票——畢竟白天投票就是平民的本職工作和主要責任。上一把他拿守衛選在警下,也是有這方麵的考量。