【版型配置】
預言家+女巫+在逃公主+失憶少年+霸總+4平民+狼王+多情狼+冰原狼
【本局適用規則】
沒有警長競選,狼人陣營不可自爆。
本局采用非誠勿擾特殊規則,狼人陣營屠邊勝利。
【非誠勿擾規則】
在本版型中,除【霸總】之外的所有好人牌,發到的身份牌是【好人】。
遊戲從第0天的白天階段開始,狼人首先在暗中互相確認其他同伴,然後所有玩家依次進行一次“心動發言”,沒有放逐投票。
遊戲的每個夜晚,首先進行“牽手環節”,每名玩家選擇一名其他玩家進行“牽手”。
如果對方也發起了“牽手”且雙方陣營相同,則雙方成為情侶,互相確認身份,每晚可以交流和使用技能。否則,得知“牽手”失敗。
如果一名【好人】未能牽手成功,則其不會知道自己的真實身份,也無法使用任何技能。
每個白天發言階段結束時、放逐投票開始前,會公布場上牽手成功的情侶。
在本版型中,所有殉情出局均無視防禦效果,且死因視作和對方相同。
例如:狼王追隨被放逐出局的霸總殉情,則狼王的死因也視作【放逐出局】,可以開槍;但若霸總被毒殺出局,則狼王的死因也視作【毒殺出局】,無法開槍,即使當晚狼王被【流光庇護】。
【好人陣營新角色】
失憶少年:
好人陣營神職,是在逃公主的情人。前往桃源小鎮的過程中腦袋受傷,失去了記憶。
如果你和平民牽手成功,你獲得守衛的守護技能;如果你和神職牽手成功,你獲得獵人的獵槍技能。
在逃公主:
好人陣營神職,是從維裡迪亞公國出逃的公主。
你每局遊戲首次牽手失敗時,會得知自己的真實身份,然後可以繼續使用牽手技能。
當你牽手成功時,對方情侶隨機獲得一個托爾的神賜技能。
霸總:
好人陣營神職,是桃園小鎮的貴族青年,相傳是他第一個在芙蕾雅相親晚會上進行了表白。
遊戲開始時,你即得知自己的真實身份。遊戲的第0天發言階段,你可以翻牌發動技能,強行和一名玩家牽手成功。然後,你獲得一次可對自己使用的祖傳技能【流光庇護】。
如果對方是狼人陣營,則你失去神職身份、加入狼人陣營。
【狼人陣營新角色】
多情狼:
狼人陣營,是來自北美森林的女狼人。
一局遊戲一次,可以進行封心:令一名玩家當晚無法發動“牽手”技能。
被封心的角色知情自己被封心,被封心的角色不視作牽手失敗,在逃公主無法覺醒。
冰原狼:
狼人陣營,是來自西伯利亞荒原的冰原狼。
從第二晚開始,可以恐懼一名玩家,無法連續恐懼同一名玩家,且隻能恐懼牽手成功之後釋放的主動技能。
【序章特殊規則】
本局遊戲,牽手成功的前三對情侶,將在遊戲結束後共同成立家族。
他們可以命名自己家族的姓氏以及設定族徽。
——
這個板子,白簡銘在點點狼人上玩過,主要是觀眾動不動就會點播幾局。
它確實娛樂性拉滿,但玩多了是一點都不好玩,因為狼人是很難贏的,好人陣營的邏輯線極多,很多情況都能坐實明好人身份。
和點點狼人的規則相比,承傳序章的規則幾乎完全相同,除了在逃公主分發給情侶的“見麵禮物”有區彆——點點狼人分發的技能是在場好人的一個隨機技能,而承傳分發的技能是一個隨機的托爾神賜技能。
這個版型,狼人一方隻能通過頻繁擊殺情侶的方式來追輪次,以及通過【封心】和【恐懼】技能來阻斷好人的收益。再加上隻有三張狼人,操作難度自然很大。
這局對局,勝負肯定不重要,按照主辦方的意思,各人挑個順眼的對象來“成家立業”才最重要。當然,遊戲進行了vr渲染,甚至小白現在就被渲染成了一個洛麗塔公主……
好家夥,完全認不出對方到底是誰啊!
還是先集中精力在勝負之上吧!希望能為接下來漫長的承傳之旅起個好頭!
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