【4號玩家請發言。】
“那就手底下見真章吧!第一局娛樂賽就這麼上強度,直接開始博弈,真的有點刺激啊!”
“狼隊必勝,過!”
顯然,4號雖然是狼,但他也很希望看到今晚到底誰能和公主終成眷屬,以及到底會出現怎麼樣的博弈結果。這大概就是娛樂局的良好氛圍吧——大家在給勝負方案添磚加瓦的同時,也沒有特彆在意勝負。
不過,今天根據情侶的歸票,肯定是要把10號牌先推掉的。雖然目前狼坑結構最像是2狼王、4冰原狼、10多情狼,但如果為了破除恐懼效果去推4號,明天起來狼大概率就綁票了。
【發言完畢,所有玩家請戴盔,準備投票。】
【昨天沒有牽手成功的情侶。】
【三,二,一,請投票。】
隨著法官阿克塞爾的倒數,好人們一起舉起了拳頭,而狼人那邊雖然沒有歸票,但也齊心協力地舉出了號碼“5”——或許在狼窩裡大家就商量好了,如果身份暴露後怎麼表現狼隊的團結、在氣勢上壓倒好人。
【3號,5號,6號,11號,12號投給10號。】
【2號,4號,7號,10號投給5號。】
【10號玩家5票出局。】
【7號玩家殉情。】
【10號玩家,是否發動技能?五,四,三,二,一。】
【7號玩家,是否發動技能?五,四,三,二,一。】
【10號玩家請留遺言。】
“那就交給各弟兄們了,我和霸總帶隊就帶到這。”
“狼隊必勝!嗷嗚!過!”
【7號玩家請留遺言。】
“大家還是冷靜一下,雖然現在我們優勢,但托爾的技能庫五花八門,說不定好人也有翻盤的機會。”
“就按2號的安排,先刀掉11、12這對鏈子,說不準好人在騙我們,11、12裡有失憶少年也可能的。”
“我和10號等著大家的好消息!過了過了。”
兩狼的遺言沒有什麼特彆的交代,7號點了一下11、12可能開少年,但也不知道是真心點還是裝給好人看、有其他的打算。然後,兩人就離開了座位,通過黃銅大門離開了郵輪的中央大廳。
白簡銘握了握滿是汗水的拳頭,戴好頭盔,決戰時刻就要到來了……
【天黑,請閉眼。】
【在逃公主,請睜眼。】
【請選擇你要牽手的玩家。】
今天晚上3、6兩張牌一定都來牽5號,“選駙馬”的標準,自然是要儘量牽到那個沒有被恐懼的玩家。配置倒是不關鍵,因為晚上兩人是有交流環節的,可以靠小白自己來帶隊。
牽手的思考時間不長,但在比較了今天3、6的發言後,小白很快就有了決斷。
3號牌在接近沉底的位置,沒有安排什麼工作,反而建議公主儘量躺平,這個發言在狼隊眼裡應該是很敏感的。而且,3號頻繁聊到南歐預選賽的情況,很有可能他會比5號更有主見一些。
如果3號在狼隊眼裡的畫像是這樣的,帶著一點固執的色彩,那狼隊會認為3號或許就乾脆不牽了,直接躺平當分奴。這時候,他們在3、6之中,自然會去恐懼更有可能形成鏈子的6號牌。
所以,從這個角度出發,白簡銘很快就把自己的牽手圖標鎖定在了3號身上。
伴著彩色的煙花,粉色大字出現在了屏幕中央——
【牽手成功!】
【3號玩家的身份是:失憶少年。】
好!
輸贏另當彆論,最起碼,公主和少年在預賽未竟的彩蛋,很有希望被牽出來了!
不過,隨著屏幕中央出現了一把寶劍,飛到3號玩家的頭像框旁邊,白簡銘也有點窒息了——