處理完所有的支線事項,時間已經七點半,快到宵禁了。
等到宵禁時間,管理員就沒有理由繼續壓著今天完成住戶小任務的玩家的爬樓進度,阻止他們登上10樓。
決賽的名次靠積分計算,與通關次序有關,但並不是直接關聯。
就像百鬼夜市的半決賽比分,喻千惠雖然不是第一個通關的,但因為她賺的靈魂幣最多,按照賽前公布的積分規則,就是當之無愧的第一名。
彼岸公寓這個副本也是如此,更多的還是看主線還有支線的觸發數目,還有對應的完成情況。
喻千惠打算先上去看看情況,如果沒什麼大影響的話,就把【城市流浪】支線做了再走,如果情況不合適,那這條剩下的支線不做也可以。
喻千惠再度調出公寓管理麵板,將自己的租客歸屬關係直接從204拉到了1004。
不需要任何代價,也不需要任何申請,直接上爬8樓,這就是她前期拚死拚活探索公寓的獎勵。
和104到904的租客屋不同,彼岸公寓的1004看上去就像個“隻知道名字卻見不到房門”的居民樓怪談。
公寓10樓是露天天台,有草坪,有籃球場,有花壇,但就是沒有房子。
唯一有房頂的建築,就是那間神秘的天台樓梯間。
樓梯間的門是鎖著的,但從門上窄小的透明部分可以看出,裡麵向上的那截樓梯是階不通的死樓梯,末端直接和天花板連在一起。
天花板上可能有不起眼的隱形門,死樓梯也可能另有玄機,但這都不是在外麵看看就能發現的。
喻千惠需要先找到一把能夠打開樓梯間門的鑰匙。
找鑰匙第一步,先比對鑰匙孔形狀,確定自己要找的門鑰匙的大致尺寸。
樓梯間的門鎖用的是那種學校教室常用球型把手,要找的鑰匙大概的小小的、薄薄的一片,如果沒有任何提示直接藏在麵積如此之大的天台上,找起來是很困難的。
喻千惠確認了這一點之後,就開始研究起天台上現有的布局,試圖從中分析出關鑰匙的線索。
環顧天台一周後,喻千惠將目光放到了地麵上畫著的跳房子地圖格上。
跳房子是以前沒有手機電腦時孩子們常玩的戶外遊戲,通常用粉筆或者彆的標記物在地麵上畫出形狀各異的對稱格子,來進行規律跳躍遊戲。
格子中通常會標出19,以及最後的終點格。
但彼岸公寓天台上這個跳房子格子有所不同,不僅沒有終點格,格子中填著的數字也完全不符合跳房子的普遍規則。
顯示出來大概是這樣:
0。1。
50。4。
80。3.
120。2。
200。1。
“50、80、120……”
喻千惠馬上想起自己在哪裡看到過這串數字。
這是彼岸公寓房租繳納單上的房租價格,剛好和右邊格子中14樓的樓層對應。
“那麼最上麵的0、1是什麼意思呢?”
“0”倒是可以指代10樓天台。
因為天台沒有房間給租客住,玩家也就不必繳納租金,租金正好為“0”。
但後麵的1是什麼意思呢?總不能是10樓漏寫了1個“0”吧?
喻千惠覺得與其相信副本會出這種低級紕漏,還不如換個角度思考。
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