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第49章 全屬性極值的二階公會(1 / 2)

一股難以言喻的、源自生命本質升華的舒泰感,如同溫潤的暖流,緩緩滌蕩過我的四肢百骸。

沒有想象中撕裂般的痛苦,沒有能量暴走的煎熬,更沒有那種常見的、晉階時恨不得把腸子都悔青的慘烈景象。

有的,隻是一種水到渠成的圓融與順暢。

這得多虧了我跟愛德華、金寶給所有成員與契約獸打造的【屬性抑製裝備】。它們正微微發燙,上麵銘刻的複雜紋路如同呼吸般明滅,忠實地履行著它的職責。再加上之前羊姐的各種藥劑與【兩極反轉】天賦的煉體功效。這才讓我們體內那原本應該如同脫韁野馬般奔騰衝撞的晉階能量,因為已經提前強化的四肢百骸,自然而然地成了一條溫順的、可供駕馭的內流河。

“呼——”我長長籲出一口氣,白色的氣箭在冰冷的空氣中凝而不散,顯示著體內能量前所未有的凝練。睜開眼,眸中一絲精光閃過,旋即又被更深沉的平靜所覆蓋。

二階。

這就成了?

比預想中還要輕鬆寫意。果然,能用裝備、煉體解決的問題,就絕不浪費自己的情緒和體力去硬扛,當然,我們也沒少吃苦,隻能算提前做好了適應,所以一切才會水到渠成!這才是躺平邪修流的核心價值觀。

環顧四周,小田、小燦,甚至是平時嘻嘻哈哈、每個正形的影梭,身上都蕩漾著同樣穩定而強大的能量波動。我們幾個,幾乎是同步完成了晉升。遠在冰狼一族部落的羊羊羊,也通過【公會頻道】給我們報了平安,宣告了她那邊的順利。

我們這群靠著“係統開後門”晉升上來的二階,單從能量凝練程度和外在氣勢上來看,似乎比那些按部就班、曆經“千辛萬苦”才爬上來的一般二階使徒,還要渾厚沉穩那麼一丟丟。

嘖,這算不算另類的“基礎紮實”?

煉獄係統的提示,如同最敬業的客服,準時在腦海中亮起,冰冷中透著一絲……怎麼說呢,公事公辦的催促感?

【提示:行刑者易知難)已成功晉升至二階。】

【主要屬性力量、智力、體力、防禦、敏捷、魅力)已達到一階極值,晉升獎勵計算中……】

【計算完畢。請行刑者從以下選項中選擇晉升獎勵每種主屬性僅可選擇一項):】

來了,重頭戲。

眼前虛擬屏幕上,列表清晰展開。

首先是【力量】屬性:

選項一:直接提升5點力量屬性。

選項二:力量屬性+3,並獲得特殊效果‘暗勁’——物理攻擊有10幾率附帶一次無視15物理防禦的暗勁衝擊。

選項三:力量屬性+1,並獲得被動技能‘躺平者的反擊’——當你處於非主動攻擊姿態且承受物理打擊時,有幾率基於體力、防禦屬性)將此次傷害的20儲存,並於下一次主動攻擊時附加釋放儲存上限基於最大生命值10)。冷卻時間:無。

這還用選?選項一,樸實無華,直接加屬性點,簡單粗暴,但不符合我的美學。選項二,暗勁,聽起來不錯,但10的幾率有點賭臉,而且還得主動去打人。選項三,‘躺平者的反擊’!看看這名字!看看這效果!完美契合我的核心戰術思想——你打任你打,清風拂山崗,你打完了?哦,該我還手了,順便把你剛才打我的力氣也一並還給你。跟森哥的【遊龍金麟黿·閻王鐵】的【鬥轉星移】技能有異曲同工之妙了。

“我選擇選項三。”內心毫無波瀾,甚至有點想點讚。這技能簡直是碰瓷流、反傷流的絕配,以後誰想不開來打我,就得做好被自己力量糊一臉的覺悟。

【智力】屬性:

選項一:直接提升5點智力屬性。

選項二:智力屬性+3,並獲得特殊效果‘思維加速’——小幅提升思維運轉速度與反應能力效果基於智力屬性)。

選項三:智力屬性+1,並獲得被動技能‘節能施法’——使用任何能量類技能時,有15幾率不消耗能量法力值。

選項二的‘思維加速’對我【腦域開發】天賦有一定互補性,但幅度估計不會太大,畢竟我這天賦本身就已經很變態了。選項三的‘節能施法’,15幾率白嫖技能?這概率不低了!對於我這種能躺著絕不站著,能省一點能量絕不多費半分力氣的人來說,這就是神技!以後丟技能可以更肆無忌憚地“揮霍”了,反正有可能不耗藍,肩膀上的夢藍跟布魯,對藍量消耗問題得到有效地緩解,表示十分開心與欣慰。

“選項三。”勤儉持家是美德。

【體力】屬性:

選項一:直接提升5點體力屬性。

選項二:體力屬性+3,並獲得特殊效果‘快速回血’——非戰鬥狀態下,生命值恢複速度提升30。

選項三:體力屬性+1,並獲得被動技能‘傷害轉化’——每次受到傷害時,將此次傷害值的5轉化為能量法力值恢複。

選項二的‘快速回血’適合持久戰和戰後恢複。但選項三的‘傷害轉化’……這是什麼神仙技能?挨打還能回藍?配合剛才‘躺平者的反擊’,簡直形成了完美的閉環生態:你打我→我回藍+存傷害→我反擊順便把存傷害還給你。我越來越像個帶尖刺的充電寶了。布魯跟夢藍表示,以後,我們負責回血跟輔助攻擊就好了,回藍靠你自己就夠了~

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“選項三。”這根本不是選擇題,是送分題。

【防禦】屬性:

選項一:直接提升5點防禦屬性。

選項二:防禦屬性+3,並獲得特殊效果‘韌性皮膚’——減少5所受的物理傷害。

選項三:防禦屬性+1,並獲得被動技能‘痛苦延遲’——受到傷害後,痛楚感將延遲0.5秒抵達該效果無法完全免除痛苦,僅作延遲)。

選項二的減傷很實在。但選項三的‘痛苦延遲’……0.5秒,看似很短,但在關鍵時刻,比如致命傷來臨時的0.5秒,足夠我做很多事,比如嗑藥、開盾、或者……冷靜地思考一下遺言?更重要的是,它能讓我在挨打時保持麵部表情的平靜與優雅,不至於齜牙咧嘴影響形象。逼格很重要。

“選項三。”我選擇優雅地挨打。

【敏捷】屬性:

選項一:直接提升5點敏捷屬性。

選項二:敏捷屬性+3,並獲得特殊效果‘踏雪無痕’——移動時留下的痕跡大幅減少,小幅提升移動速度。

選項三:敏捷屬性+1,並獲得被動技能‘戰術性後躍’——當你即將受到攻擊時,有極低幾率基於敏捷、智力屬性)自動向安全方向進行一次短距離後躍。冷卻時間:10秒。

選項二的潛行輔助效果不錯。但選項三的‘戰術性後躍’!自動閃避!雖然幾率低,冷卻長,但它是自動的!這意味著什麼?意味著我不用苦練反應,甚至不需要費腦子去判斷什麼時候該躲,這技能某種程度上)替我操了這個心!完美符合“躺平”二字的精髓——能自動化的絕不手動。

“選項三。”歐皇的人生不需要解釋。

【魅力】屬性:

選項一:直接提升5點魅力屬性。

選項二:魅力屬性+3,並獲得特殊效果‘弱者的憐憫’——更容易激發智慧生物尤其是雌性及心誌不堅者)的同情與保護欲。

選項三:魅力屬性+1,並獲得被動技能‘邪氣凜然’——你的言行舉止會自然流露一絲難以言喻的邪異氣質,小幅提升對部分特定群體如邪魔、異類、反社會人格者)的初始好感度,同時可能引起部分正義陣營人士的額外警惕。

選項二的‘弱者的憐憫’……讓我裝可憐博同情?對不起,我的尊嚴如果還有的話)不允許。選項三的‘邪氣凜然’!就是這個味兒!雖然可能會被正義人士盯上,但能更容易吸引到“同類”和“潛在客戶”比如那些適合被坑……哦不,是被合作的邪魔歪道),這對我發展邪修“薅羊毛”路線大有裨益!而且,這技能名字深得我心。

“選項三。”邪修的氣質這塊,必須拿捏得死死的。

一係列選擇做完,我能清晰地感覺到身體內部發生的微妙變化。不是單純屬性點的堆砌,而是一種更深層次的、規則層麵的優化與賦能。一種更“適合”我的力量體係正在逐步成型——一套專門為懶人……啊不,是為追求效率最大化、痛苦最小化的智者量身定做的體係。

同樣晉升到二階的小田,意識海中便浮現出六個光華熠熠的屬性麵板及其對應的選擇。她沒有絲毫猶豫,作為一名追求極致技藝的禦獸騎士,她很清楚自己的道路在哪裡。那些直接增加屬性點的選項首先被排除,她的目光直接鎖定在那些能帶來質變的被動技能上。

力量屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【武器共鳴v.1】

·效果:小幅提升對所有武器類型的掌握度。切換武器時的硬直減少,能更流暢地銜接不同武器的攻擊動作。使用任何武器時,都能額外獲得基於自身力量屬性的少量傷害加成。

·評價:力大磚飛?不,是力大啥武器都能飛!告彆選擇困難症,今天寵幸長矛還是臨幸戰斧?不用糾結,拿起啥,啥就是大殺器!這才是真正的武器大師,而不是背包管理員。

體力屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【屹立不倒v.1】

·效果:大幅提升重傷狀態下的行動力與意誌力。生命值低於30時,獲得基於體力屬性的額外傷害減免,並不易被擊退、擊倒。脫離戰鬥後,體力與生命值恢複速度獲得顯著提升。

·評價:騎士的尊嚴在於,即使血染戰甲,也要屹立在坐騎之上!想放風箏磨死一個重裝騎士?抱歉,她的續航和韌性超乎你的想象。隻要打不死,喘口氣回來還能再戰三百回合。

防禦屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【壁壘反擊v.1】

·效果:成功使用盾牌或重型武器如巨斧、長戟)格擋敵方攻擊後,下一次攻擊的傷害與衝擊力獲得小幅提升。完美格擋時,此效果額外增強並重置部分技能冷卻時間。

·評價:最好的防禦就是讓對手不敢攻擊!什麼?他敢打?那就讓他嘗嘗格擋後接衝鋒盾擊+破甲斬的滋味!攻防轉換的藝術,就在一瞬間。

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智力屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【戰場洞察v.1】

·效果:小幅提升動態視力與戰場信息處理能力。能更快看破敵人攻擊的薄弱環節與技能前搖。使用遠程投擲類武器如投槍)或精準射擊類武器如長弓)時,彈道預判與命中率獲得額外加成。

·評價:腦子是個好東西,尤其是在混戰中還能保持清醒的那種。不僅能讓你捅得更準,還能讓你知道該捅誰、什麼時候捅最有效。智慧型暴力,最為致命。

敏捷屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【戰術機動v.1】

·效果:小幅提升身著中型重型武器時的靈活性與轉身速度。切換至輕型武器如雙戟、鏈劍)時,攻擊速度獲得額外提升。進行戰術翻滾、策騎閃避時,動作更為流暢迅速。

·評價:誰說法爺才能放風箏?重甲騎士一樣可以很靈活!追得上我的打不過我,打得過我的追不上我。在戰場上優雅地穿梭,然後給敵人致命一擊,這才是騎士的浪漫。

魅力屬性獎勵選擇:

·選擇:被動技能【戰吼鼓舞v.1】

·效果:讓騎獸發出的戰吼、指令或挑釁性言語,能微弱影響周圍敵人的心神與友軍的士氣。小幅降低周圍敵人的攻擊欲望精準度,或微弱提升附近友軍的攻擊力傷害減免效果不可疊加,取最高值)。

·評價:騎士的魅力不在臉蛋,而在戰場上的騎獸咆哮!一聲怒吼,讓敵人膽寒,讓隊友熱血!這可不是瞎嚷嚷,是蘊含著微弱精神力量的戰場心理學應用。

總結小田的選擇:【武器共鳴】、【屹立不倒】、【壁壘反擊】、【戰場洞察】、【戰術機動】、【戰吼鼓舞】。

這一套被動技能組合下來,小田將成為一個真正的:

·全能武器大師武器共鳴)

·鋼鐵堡壘屹立不倒、壁壘反擊)

·精準射手戰場洞察)

·靈活重裝戰士戰術機動)

·團隊增益核心戰吼鼓舞)

她幾乎沒有短板,能適應任何距離、任何強度的戰鬥,既能單人破陣,也能團隊協作,將一名技法流禦獸騎士即使不依賴坐騎本身)的潛力發揮到了極致,完美契合她冰花七變“武器海”的土豪戰鬥風格。

小燦感受著體內奔騰的新力量,小臉上滿是興奮。他可是要成為近戰法王的男人!那些增加屬性點和花裡胡哨的亡靈召喚技能通通不要,他的意識毫不猶豫地鎖定了最能增強他“骨頭鎧甲猛男”夢想的被動技能!

1.力量屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【骸骨重擊v.1】

·效果:當穿戴由亡靈本源之力凝聚的骨質鎧甲或武器時,你的物理攻擊將附帶額外的“骸骨震擊”效果。對命中的目標造成力量屬性加成的額外物理傷害,並有低幾率造成“骨骼酥麻”效果,使其下一次攻擊或格擋的動作輕微變形。

·評價:吃我一記附帶骨刺和震蕩波的小拳拳!誰說法師不能破防?這力度,棺材板都給你錘穿!

2.敏捷屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【骸骨疾行v.1】

·效果:穿戴骨質鎧甲時,骨骼結構會進行流體力學亡靈版)優化,大幅降低風阻。移動速度小幅提升,短距離爆發突進的速度提升更為顯著,且轉向更加靈活。

·評價:沉重的骨頭鎧甲?不,這是亡靈動力外骨骼!感受小學生的高速衝擊吧!跑得快,才能追著人揍,或者……被揍時跑得快。

3.體力屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【不滅骨v.1】

·效果:大幅提升由亡靈本源之力生成的骨質結構的硬度和耐久度。骨質鎧甲武器的自然恢複速度加快。當體力值低於一定比例時,骨質防禦的強度會獲得額外提升。

·評價:我的骨頭,比你的刀硬!續航才是近戰的真諦,打著打著發現對方骨頭比自己武器還結實,對手會哭的。

4.智力屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【卡牌共鳴·力v.1】

·效果:當你成功激活一張強化類或近戰攻擊類魔卡時,此次效果將額外獲得你智力屬性的微弱加成例如:力量強化卡增加的力量更多,鋒利附魔卡的破甲效果更強)。

·評價:用知識的力量給物理攻擊加點料!魔卡不隻是特效,現在是經過精密計算小學生版)的強力增幅器!

5.魅力屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【幽冥威壓v.1】

·效果:主動激活亡靈本源之力戰鬥時,會自然散發出來自幽冥的冰冷威壓。對感知到的敵人施加輕微的精神壓力,小幅降低其攻擊精準度與技能釋放速度對心智不堅或低階亡靈生物效果更佳)。

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·評價:瞪誰誰心虛!這不是可愛,這是死亡の凝視!讓你未戰先怯,出刀慢三分,完美契合“打不過就嚇死你”的戰術。

6.防禦屬性獎勵選擇:

·他的選擇:被動技能【骨蝕反甲v.1】

·效果:成功用骨質鎧甲或骨盾格擋敵方近戰物理攻擊後,會將部分衝擊力轉化為冰冷的亡靈能量,並附帶少量骨骼碎屑,反饋給攻擊者。對攻擊者造成微弱亡靈傷害,並有一定幾率施加“輕微骨蝕”效果,使其下次攻擊的傷害略微降低。

·評價:打我不掉血,還紮你一手刺!反傷甲永遠是近戰莽夫的浪漫,更何況是帶魔法傷害和debuff的豪華版!

選擇完畢後的變化:

小燦感覺自己的身體發生了奇妙的變化。骨骼似乎更加沉重堅硬,拳頭癢癢的,很想找什麼東西砸一下【骸骨重擊】)。身上的骨頭鎧甲仿佛輕了不少,他下意識地蹦跳了一下,速度快得帶起一陣風【骸骨疾行】)。一種“我很硬”的踏實感油然而生,感覺能多挨好幾下打【不滅骨】)。腦海中關於魔卡的知識似乎活了過來,知道如何微調能量讓魔卡效果在近戰中發揮得更好【卡牌共鳴·力】)。他稍微釋放一點亡靈氣息,旁邊好奇的沙麒瑪頓時打了個哆嗦,嚶嚀一聲躲到了我的頭上【幽冥威壓】)。他架起骨盾,感覺格擋成功後不僅能卸力,還能讓對手吃點小虧【骨蝕反甲】)。

“哇哦!酷斃了!”小燦看著自己覆蓋著骨甲的雙手,又興奮地激活了一張【蠻力打擊】魔卡,感受著力量湧動的同時,那增幅似乎比以往更強了一絲。

他揮舞著小拳頭,對著空氣虎虎生風地打了幾套王八拳自認為很帥的軍體拳),然後叉腰對著森炫耀:“森哥你看!我現在超能打的!以後我保護你!”

森哥看著這個渾身冒著小鬼火、骨骼咯吱作響、自信心爆棚的小學生,嘴角抽搐了一下,默默地把“現在的小孩子都這麼可怕嗎”這句話咽回了肚子裡。

【提示:你的隊友“小燦”已成功晉升二階,並選擇了極值獎勵。】

【提示:受“小燦”的被動技能“不滅骨”影響,其亡靈本源之力凝聚的造物耐久度永久提升。】

【提示:受“小燦”的被動技能“卡牌共鳴·力”影響,其魔卡強化近戰類)效果獲得微弱增強。】


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