林乙精神網中的錨點陸續亮起,很快超過了八十大關,棺材林附近到處都是亂跑的喪屍。
係統就很惋惜,“錨點沒有完全亮起啊。
哪怕都上線來幫忙建設無望鎮也是好的哇。
你看他們好省事哎,隻規劃了個區域,他們自己就會去挖地基還會燒磚呢。”
林乙好笑,“畢竟都是接受了九年以上教育的群體,這點理解跟接受力還是有的。
但是,你忘了召喚玩家是來乾嘛的嗎?
是培養成不死戰士,來救我狗命的哇。”
死士這種存在,向來是貴精不貴多。
剛才登陸玩家批量作死的行為,證明了玩家們是有為她而戰的信念跟決心的。
咳咳……扞衛遊戲,不就是扞衛林乙的利益。
這麼理解其實也沒錯啦。
玩家向來是不可控的群體。
思想不確定,操作不確定,遊戲目的也不確定。
樂子點呢,也很難完全把控。
所以林乙一開始就沒準備把遊戲框架限定的很死,就當高自由度的開放世界遊戲好了。
基建部分,也隻是給玩家新手期找點事做。
搬磚會增加遊戲時長,精神力在這個過程得到鍛煉,會得到“升級”的效果。
畢竟不可能人人都像林靜王秋水他們小隊那麼幸運,撿了倆元老玩家,無痛過新手任務。
可就是給玩家消磨時間的基建部分,玩家還都玩出了花兒來。
有個玩家似乎是土木專業人士,直接做了個非常詳儘的房屋建築規劃,畫了圖紙,再現場給一群土木外行人員上了小課,指導其他玩家怎麼看圖紙。
目前玩家們統一意見,要優先搭建功能性建築,工作間跟科學間。
工作間介紹裡是可以製作大量生活向工具。
科學間就是槍械武器、療傷藥物等等戰鬥向產物。
這些很刑的操作,自然不可能真教給玩家。
林乙跟係統商量好了。
製作流程就是個幌子,玩家提供了原料之後,由係統的傳送功能,搞偷梁換柱,把成品換過來。
反正玩家對遊戲製作過程的認知,本來就是手搓搓,什麼零件,什麼精度,什麼材質,統統不考慮。
工作間倒是好辦,係統不久前掃蕩了整個無望鎮的殘存物資,湊點生活工具還是輕輕鬆鬆。
科學間的產物,槍械藥品什麼的,來源就得愁人了。
首先就是不能利用玩家去收集。
這些收集的物資一旦過了玩家的手,必然就跟林乙這個製作組沒有半毛錢的關係了。
進了玩家的口袋,還指望他們掏出來?
那麼資源來源,目前有兩個辦法。
辦法一:利用玩家當探索工具,在玩家找到合適收集物資的探索地點後,把玩家踹走,由係統花時間批量收集。
這法子,首先要求這片區域足夠安全,要是有空間能力的異種或者幸存者存在,係統就會有危險。
這種收集,也很粗糙,但凡密閉的環境,就無法被收集,係統掃描不到的空間,也收集不到。
最後就是玩家的情緒也是個隱患,一次兩次的可能還行,強摘桃子的次數多了,玩家絕對要鬨。
還有個辦法二:林乙找個2型以上的異種,作為林乙的臨時載體。
類似林乙給自己弄了個分身,進化過的異種身體強度遠高於喪屍異種,能夠承載林乙大部分的精神力。