包工頭:“我知道。”
他自我介紹:“我現實是做包工頭,工地裡什麼事都要略知一二。水泥由什麼弄出來的我知道,但是配比不太清楚,等我下線去問一下朋友,到時候就能搗鼓水水泥了。”
“有水泥粘合石頭建造城牆是可以,但是搬運石頭總不能老是人力吧?這樣我們得搬到猴年馬月去,要不然我們想辦法搞個挖掘機出來?”
“而且城牆光禿禿的也不好,現實中不是有在牆上設置暗器的建築物嗎?我們也搞個出來吧!”
蘇微微利用遊戲係統便利,能夠隨時監聽、監控玩家,聽到玩家主意百出,心裡滿意。
果然,把這些免費勞動力召喚過來的決定是對的。
不過,第四天災之所以是第四天災,就是因為他們不受控。
蘇微微隻能在宏觀上調控他們的意向。
比如,他們想搞水泥,那就需要完成任務,促進流鳳城的經濟循環。
玩家要什麼給什麼?
那隻會讓玩家越發得寸進尺。
而她蘇微微,一個利用玩家係統召喚現代人過來當免費牛馬的人可能善良嗎?
【玩家想搞發明建設流鳳城,得完成基建任務獲得相應材料,然後再用於流鳳城上。】玩家係統震驚,【這和付費上班有什麼區彆?】
“但對於玩家們來說,這就是在玩。我滿意,你滿意,大家都滿意,這樣不就夠了?”蘇微微莞爾一笑。
遊戲係統莫名一抖,【宿主,你有點可怕啊……】
“嗯?你說什麼呢?你再說一遍?”
【沒有沒有,我什麼都沒說!】
第一次內測是72h。
在蘇微微的監控下,除了個彆玩家特立獨行外,其他人都在兢兢業業地完成任務中。
不過,想搞水泥的玩家還真有毅力。
竟然真的在72h裡搞出了水泥的簡易替代品,往牆上一糊,比單純地壘磚更堅固。
這個認知讓玩家們欣喜若狂。
“簡易的替代品能做出來,那真正的水泥要做出來也是指日可待!”
“挖掘機!挖掘機!我要搞挖掘機!!”
隻是,72h還是太短了。
玩家們剛找到一些樂子就被提醒內測時間已到,一個個哀嚎著下了線。
大半夜的,一個帖子在遊戲攻略網上冒了出來,題目就是——【想在流鳳城裡造挖掘機的第一步是什麼?】
這個標題瞬間吸引了許多人的視線。
帖子裡,所有人都在熱火朝天地討論著。
回帖區:
1樓:
流鳳城?新遊戲?還能在遊戲裡搞挖掘機?物理引擎這麼硬核的嗎?
2樓:
我覺得,第一步是冶鐵!沒有鐵,怎麼造挖掘機?
3樓:
不對不對,應該先找石油吧?不然你造出來了都開不了!